home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Anitype 1 / Anitype CD 01.iso / Juegotaku / Demo Jugable Saint Seiya / chars / seiya / seiya.cns < prev    next >
Text File  |  2001-05-24  |  118KB  |  7,373 lines

  1. ;------------------------------------------------
  2. ;CNS file for "Pegasus" character
  3. ;created by Claudio Ricci
  4. ;-----------------------------------------------
  5.  
  6. [Data]
  7. life=1000
  8. attack=95
  9. defence=95
  10. fall.defence_up=50
  11. liedown.time=60
  12. airjuggle=15
  13. sparkno=0,3
  14. guard.sparkno=0,20
  15. volume=255
  16. echo = 0
  17.  
  18. [Size]
  19. xscale=1
  20. yscale=1
  21. z.width=3        
  22. ground.back=20        
  23. ground.front=20       
  24. air.back=12
  25. air.front=11
  26. height=0    
  27. attack.width=0
  28. attack.dist=160
  29. proj.attack.dist=90
  30. proj.doscale=0
  31.  
  32. [Movement]
  33. airjump.num=1
  34. airjump.height=0
  35. yaccel=0.35
  36. crouch.friction=0.8
  37. stand.friction=0.8
  38.  
  39. [Velocity]
  40. walk.fwd=2.7
  41. walk.back=-2.5
  42. run.fwd=8,0               
  43. run.back=0,0
  44. runjump.back=0,0
  45. runjump.fwd=7,0
  46. jump.neu=0,-8.5
  47. jump.back=-2.8,0
  48. jump.fwd=3.9,0
  49. airjump.neu=0,-12
  50. airjump.back=-5,-12
  51. airjump.fwd=5,-12
  52. ;--------------------------------------------------
  53. ; Scatto indietro
  54. [Statedef 105]
  55. type    = A
  56. physics = A
  57. ctrl = 1
  58. anim = 105
  59.  
  60. [State 105, 1]
  61. type = VelSet
  62. trigger1 = Time = 0
  63. x = const(velocity.run.back.x)
  64. y = const(velocity.run.back.y)
  65.  
  66. [State 105, 2]
  67. type = CtrlSet
  68. trigger1 = Time = 2
  69. value = 1
  70.  
  71. [State 105, 3]
  72. type = ChangeState
  73. trigger1 = Vel Y > 0
  74. trigger1 = Pos Y >= 0
  75. value = 106
  76. ;-------------------------------------
  77.  
  78. ;scatto
  79. [Statedef 106]
  80. type = A
  81. movetype = I
  82. physics = N
  83. anim = 106
  84. velset = -8,-3.5
  85.  
  86. [State 106 , 1]
  87. type = VelAdd
  88. trigger1 = Time > 0
  89. y = .7
  90.  
  91. [State 106 , 2]
  92. type = ChangeState
  93. trigger1 = Pos Y >= 0
  94. trigger1 = Vel Y > 0
  95. value = 52
  96. ;---------------------------------------
  97. ;scatto
  98. [Statedef 108]
  99. type = A
  100. movetype = I
  101. physics = N
  102. anim = 106
  103. velset = -10,-9
  104.  
  105. [State 106 , 1]
  106. type = VelAdd
  107. trigger1 = Time > 0
  108. y = .7
  109.  
  110. [State 106 , 2]
  111. type = ChangeState
  112. trigger1 = Pos Y >= 0
  113. trigger1 = Vel Y > 0
  114. value = 52
  115. ;-----------------------------------
  116. [Statedef 170]
  117. type = S
  118. anim = 170
  119.  
  120. [State 170 , 1]
  121. type = AssertSpecial
  122. trigger1 = Time = [0,160]
  123. flag = RoundNotOver
  124.  
  125.  
  126. ;----------------------------
  127. ;winpose general controller
  128. [Statedef 180]
  129. type = S
  130. velset = 0
  131.  
  132. [State 180, 1]
  133. type = VarRandom
  134. trigger1 = Time = 0
  135. v = 2
  136. range = 0,99
  137.  
  138. [State 180 , 2]
  139. type = ChangeState
  140. trigger1 = command = "hold_a"
  141. value = 181
  142.  
  143. [State 180 , 3]
  144. type = ChangeState
  145. trigger1 = RoundNo = 1;"hold_b"
  146. value = 182
  147.  
  148.  
  149. [State 180 , 5]
  150. type = ChangeState
  151. trigger1 = command = "hold_x"
  152. value = 182
  153.  
  154. [State 180 , 6]
  155. type = ChangeState
  156. trigger1 = command = "hold_y"
  157. value = 182
  158.  
  159. [State 180 , 6]
  160. type = ChangeState
  161. trigger1 = command = "hold_z"
  162. value = 181
  163.  
  164.  
  165. [State 180 , 7]
  166. type = ChangeState
  167. trigger1 = Var(2) = [0,19]
  168. value = 181
  169.  
  170. [State 180 , 8]
  171. type = ChangeState
  172. trigger1 = Var(2) = [20,39]
  173. value = 181
  174.  
  175. [State 180 , 9]
  176. type = ChangeState
  177. trigger1 = Var(2) = [40,59]
  178. value = 181
  179.  
  180. [State 180 , 9]
  181. type = ChangeState
  182. trigger1 = Var(2) = [60,79]
  183. value = 182
  184.  
  185. ;--------------------------------------------------------
  186. ;                    WIN-STATE
  187. ;--------------------------------------------------------
  188. ;winpose 1 SKYEYE
  189. [Statedef 181]
  190. type = S
  191. ctrl = 0
  192. anim = 181
  193. velset = 0,0,0
  194.  
  195. [State 2100, athena]
  196. type = Explod
  197. trigger1 = AnimElem = 7
  198. anim = 3699
  199. pos = 0,18
  200. postype = p1
  201. sprpriority = 4
  202. supermove = 1
  203. removetime = -1
  204. ignorehitpause = 1
  205. ontop = 1
  206. ownpal = 1
  207. bindtime = -1
  208. persistent = 1
  209.  
  210. ;lens flare
  211. [State 181, 3.3]
  212. type = Explod
  213. trigger1 = AnimElem = 7
  214. anim = 3671
  215. id = 3671
  216. pos = 0,-0
  217. postype = Left
  218. sprpriority = 4
  219. ontop = 1
  220. removetime = -1
  221. bindtime = -1
  222. ownpal = 1
  223. supermove = 1
  224.  
  225. ;codice per muovere la telecamera
  226. [State 181, camera]
  227. type = Helper
  228. trigger1 = AnimElem = 6
  229. name = "Skycam2"
  230. postype = Left
  231. pos = 160, -1500
  232. stateno = 3785
  233. supermovetime = -1
  234. helpertype = player
  235. keyctrl = 0
  236. ownpal = 1
  237.  
  238. [State 181, 1]
  239. type = AssertSpecial
  240. trigger1 = Time = [0, 0]
  241. flag = roundnotover
  242.  
  243. [State 181 , 1]
  244. type = AssertSpecial
  245. trigger1 = Time = [0,200]
  246. flag = RoundNotOver
  247.  
  248. [State 181 , 2]
  249. type = PlaySnd
  250. trigger1 = AnimElem = 5, = 14
  251. value = 181,0
  252.  
  253. [State 181 , 3]
  254. type = PlaySnd
  255. trigger1 = AnimElem = 9, = 27
  256. value = 181,1
  257.  
  258.  
  259. ;------------------------------------
  260.  
  261. ; Win Pose 2
  262. [Statedef 182]
  263. type = S
  264. ctrl = 0
  265. anim = 3714
  266. velset = 0,0,0
  267.  
  268. [State 182, 1]
  269. type = AssertSpecial
  270. trigger1 = Time = [0, 0]
  271. flag = roundnotover
  272.  
  273. [State 182, 1]
  274. type = AssertSpecial
  275. trigger1 = Time = [0,200]
  276. flag = RoundNotOver
  277.  
  278. ;---------------------------------------
  279.  
  280. ;------------------------------------------
  281. ; INTRO
  282. [Statedef 191]
  283. type = S
  284. ctrl = 0
  285. anim = 190
  286. velset = 0,0,0
  287.  
  288. [State 191, 0]
  289. type = AssertSpecial
  290. trigger1 = Time = [0,140]
  291. flag = Intro
  292.  
  293. ;cosmosound
  294. [State 191, 0.1]
  295. type = PlaySnd
  296. trigger1 = Animelem = 1
  297. value = 2115, 1
  298.  
  299. [State 191, 1] ;Intro not yet over
  300. type = VarSet
  301. trigger1 = Time = 0
  302. v = 9
  303. value = 1
  304.  
  305. [State 191, 2]
  306. type = PlaySnd
  307. trigger1 = Animelem = 25
  308. value = 5, 0
  309.  
  310. [State 191, 3] ;Intro over, set v9 to 0
  311. type = VarSet
  312. trigger1 = Time = 65
  313. v = 9
  314. value = 0
  315.  
  316. [State 191, 4]
  317. type = null
  318. trigger1 = AnimTime = 0
  319. value = 0
  320. ctrl = 0
  321. ;-----------------------.---------------------------
  322. [State 191 , 5]
  323. type = PlaySnd
  324. trigger1 = AnimElem = 3
  325. value = 2100,1
  326.  
  327. ;castalia
  328. [State 191, castalia]
  329. type = helper
  330. triggerall = PalNo = 1
  331. triggerall = NumHelper(3711) = 0
  332. triggerall = p2name != "seiya"
  333. trigger1 = AnimElem = 3
  334. id = 3711
  335. name = "castalia"
  336. shadow = 0
  337. postype = p1
  338. pos = -40, 6
  339. stateno = 3711
  340. helpertype = normal
  341. keyctrl = 0
  342. ownpal = 1
  343.  
  344. ;pegasus armor
  345. [State 191 , 6]
  346. type = Explod
  347. trigger1 = AnimElem = 1 = 7  
  348. anim = 3450
  349. sprpriority = 1
  350. postype = p1
  351. pos = 0,0
  352. bindtime = 1
  353. supermove = 1
  354. ownpal = 1
  355.  
  356. ;light
  357. [State 191 , 6]
  358. type = Explod
  359. trigger1 = AnimElem = 30  
  360. anim = 3500
  361. sprpriority = -1
  362. postype = p1
  363. pos = 0,35
  364. bindtime = 1
  365. supermove = 1
  366. ownpal = 1
  367.  
  368. ;Bg effect
  369. [State 191, super]
  370. type = BGPalfx
  371. trigger1 = Time = 0
  372. ignorehitpause = 1
  373. time = 200
  374. mul = 150,150,222
  375. sinadd = 34,56,67,240
  376. add = 5,5,5
  377. invertall = 0
  378.  
  379. ;pegaso zoom
  380. [State 191 , 6]
  381. type = Explod
  382. trigger1 = AnimElem = 10
  383. anim = 3686
  384. sprpriority = 4
  385. postype = p1
  386. pos = 0,0
  387. bindtime = 1
  388. supermove = 1
  389. ownpal = 1
  390.  
  391.  
  392. ;intro kosumo
  393. [State 191 , 6]
  394. type = Explod
  395. ID = 3635
  396. trigger1 = Time = 0 
  397. anim = 3635
  398. sprpriority = -2
  399. postype = p1
  400. pos = 0,0
  401. bindtime = 1
  402. supermove = 1
  403. ownpal = 1
  404.  
  405. ;light remove
  406. [State 191,2]
  407. type = RemoveExplod
  408. trigger1 = AnimElem = 27
  409. ID = 3635
  410.  
  411. [State 191 , 3]
  412. type = EnvShake
  413. trigger1 = AnimElem = 29
  414. time = 60
  415.  
  416. ;intro kosumo
  417. [State 191 , 6]
  418. type = Explod
  419. trigger1 = AnimElem = 29
  420. anim = 3697
  421. sprpriority = -2
  422. postype = p1
  423. pos = 0,0
  424. bindtime = 1
  425. supermove = 1
  426. ownpal = 1
  427.  
  428. [State 191 , 5]
  429. type = PlaySnd
  430. trigger1 = AnimElem = 29
  431. value = 2100,1
  432.  
  433. [State 191 , 5]
  434. type = PlaySnd
  435. trigger1 = AnimElem = 28
  436. value = 2000,0
  437.  
  438. ;pegasus armor kosumo
  439. [State 191 , 7]
  440. type = Explod
  441. trigger1 = AnimElem = 1 = 7  
  442. anim = 3451
  443. sprpriority = -1
  444. postype = p1
  445. pos = 0,0
  446. bindtime = 1
  447. supermove = 1
  448. ownpal = 1
  449.  
  450. ;esplosione
  451. [State 191, 8]
  452. type = Explod
  453. trigger1 = AnimElem = 2 = 8     ;14, =8
  454. anim = 3400
  455. sprpriority = 20
  456. postype = p1
  457. pos = 0,0
  458. bindtime = 1
  459. supermove = 1
  460. ownpal = 1
  461.  
  462.  
  463. ;----------------------------------
  464.  
  465.  
  466. [Statedef 192]
  467. type = S
  468. anim = 192
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473. [State 192 , 1]
  474. type = AssertSpecial
  475. trigger1 = Time = [0,311]
  476. flag = Intro
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481. [State 192 , 2]
  482. type = PlaySnd
  483. trigger1 = AnimElem = 17
  484. value = 191,0
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489. [State 192 , 3]
  490. type = PlaySnd
  491. trigger1 = AnimElem = 29
  492. value = 192,0
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497. [State 192 , 4]
  498. type = PlaySnd
  499. trigger1 = AnimElem = 43
  500. value = 192,1
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505. [State 192 , 5]
  506. type = ChangeState
  507. trigger1 = AnimTime = 0
  508. value = 0
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513. [Statedef 193]
  514. type = S
  515. anim = 193
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520. [State 193 , 1]
  521. type = AssertSpecial
  522. trigger1 = Time = [0,80]
  523. flag = Intro
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528. [State 193 , 2]
  529. type = PlaySnd
  530. trigger1 = AnimElem = 3
  531. value = 193,0
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. [State 193 , 3]
  537. type = PlaySnd
  538. trigger1 = AnimElem = 13, = 3
  539. value = 193,1
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544. [State 193 , 4]
  545. type = Explod
  546. trigger1 = AnimElem = 14, = 8
  547. anim = 198
  548. sprpriority = 2
  549. postype = p1
  550. pos = 0,0
  551. shadow = 68,68,68
  552. bindtime = 1
  553. supermove = 1
  554. ownpal = 1
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559. [State 193 , 5]
  560. type = ChangeState
  561. trigger1 = AnimTime = 0
  562. value = 0
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567. [Statedef 194]
  568. type = S
  569. anim = 194
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574. [State 194 , 1]
  575. type = AssertSpecial
  576. trigger1 = Time = [0,320]
  577. flag = Intro
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582. [State 194 , 2]
  583. type = PlaySnd
  584. trigger1 = AnimElem = 1, = 14
  585. value = 194,0
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590. [State 194 , 3]
  591. type = PlaySnd
  592. trigger1 = AnimElem = 5, = 35
  593. value = 194,1
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598. [State 194 , 4]
  599. type = ChangeState
  600. trigger1 = AnimTime = 0
  601. value = 0
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606. [Statedef 195]
  607. type = S
  608. anim = 195
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613. [State 195 , 1]
  614. type = AssertSpecial
  615. trigger1 = Time = [0,100]
  616. flag = Intro
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621. [State 195 , 2]
  622. type = PlaySnd
  623. trigger1 = AnimElem = 3
  624. value = 195,0
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629. [State 195 , 3]
  630. type = ChangeState
  631. trigger1 = AnimTime = 0
  632. value = 0
  633.  
  634. ;------------------------------------
  635. ;Provoking
  636. [Statedef 199]
  637. type = S
  638. movetype = I
  639. physics = S
  640. anim = 3714
  641. velset = 0
  642. ctrl = 0
  643.  
  644. [State 199 , 1]
  645. type = PlaySnd
  646. trigger1 = AnimElem = 1
  647. value = 200,2
  648.  
  649. [State 199 , 3]
  650. type = ChangeState
  651. trigger1 = command = "a"
  652. trigger2 = command = "b"
  653. trigger3 = command = "c"
  654. trigger4 = command = "x"
  655. trigger5 = command = "y"
  656. trigger6 = command = "z"
  657. trigger7 = command = "holdfwd"
  658. trigger8 = command = "holdback"
  659. trigger9 = command = "holdup"
  660. trigger10 = command = "holddown"
  661. value = 0
  662. ctrl = 1
  663.  
  664. ;-----------------------------------------------
  665.  
  666. ;pugno debole
  667. [Statedef 200]
  668. type = S
  669. movetype = A
  670. physics = S
  671. anim = 200
  672. juggle = 1
  673. velset = 0
  674. ctrl = 0
  675.  
  676. [State 200 , 1]
  677. type = PlaySnd
  678. trigger1 = AnimElem = 1
  679. value = 200,2
  680.  
  681. [State 200 , 2]
  682. type = PlaySnd
  683. trigger1 = Time = 0
  684. trigger1 = random < 250
  685. value = 200,3
  686.  
  687. [State 200 , 3]
  688. type = HitDef
  689. trigger1 = AnimElem = 3
  690. priority = 3
  691. attr = S, NA
  692. damage = 30,3
  693. getpower = 10
  694. givepower = 5
  695. animtype = light
  696. guardflag = MA
  697. sparkxy = -10,-80
  698. hitsound = S200,0
  699. guardsound = S200,1
  700. pausetime = 4,4
  701. ground.hittime = 13
  702. ground.type = high
  703. ground.slidetime = 9
  704. ground.velocity = -1
  705. air.velocity = -3,-3
  706.  
  707. [State 200 , 4]
  708. type = ChangeState
  709. trigger1 = AnimTime = 0
  710. value = 0
  711. ctrl = 1
  712. ;------------------------------------------------------------
  713. ;Pugno hard
  714. [Statedef 201]
  715. type = S
  716. movetype = A
  717. physics = S
  718. anim = 201
  719. juggle = 3
  720. velset = 0
  721. ctrl = 0
  722.  
  723. [State 201, polvere]
  724. type = MakeDust
  725. trigger1 = Time = 0
  726. pos = -15,3
  727. pos2 = -22,-3
  728. spacing = 2
  729.  
  730. [State 201, 3]
  731. type = VelSet
  732. trigger1 = AnimElem = 3
  733. x = 15
  734.  
  735. [State 201 , 1]
  736. type = PlaySnd
  737. trigger1 = AnimElem = 3
  738. value = 240,3
  739.  
  740. [State 201 , 2]
  741. type = PlaySnd
  742. trigger1 = AnimElem = 3
  743. value = 200,2
  744.  
  745. [State 201 , 3]
  746. type = HitDef
  747. trigger1 = AnimElem = 3
  748. priority = 5
  749. attr = S, NA
  750. damage = 100,10
  751. getpower = 100
  752. givepower = 50
  753. animtype = hard
  754. guardflag = HA
  755. sparkxy = -0,-11
  756. sparkno =S3630
  757. hitsound = S240,0
  758. guardsound = S200,1
  759. pausetime = 10,15
  760. ground.hittime = 19
  761. ground.type = hight
  762. ground.slidetime = 19
  763. ground.velocity = -10
  764. air.velocity = -4,-3
  765.  
  766.  
  767. [State 201 , 4]
  768. type = ChangeState
  769. trigger1 = AnimTime = 0
  770. value = 0
  771. ctrl = 1
  772.  
  773. ;--------------------------------------------------------------
  774.  
  775.  
  776.  
  777. ;Pugno medio
  778. [Statedef 215]
  779. type = S
  780. movetype = A
  781. physics = S
  782. anim = 215
  783. juggle = 3
  784. velset = 0
  785. ctrl = 0
  786.  
  787. [State 215 , 1]
  788. type = PlaySnd
  789. trigger1 = AnimElem = 4
  790. value = 240,3
  791.  
  792. [State 215 , 2]
  793. type = PlaySnd
  794. trigger1 = AnimElem = 6
  795. value = 200,2
  796.  
  797. [State 215 , 3]
  798. type = HitDef
  799. trigger1 = AnimElem = 7
  800. priority = 4
  801. attr = S, NA
  802. damage = 60,6
  803. getpower = 60
  804. givepower = 30
  805. animtype = hard
  806. guardflag = HA
  807. sparkxy = -0,0
  808. sparkno =S3630
  809. hitsound = S240,0
  810. guardsound = S200,1
  811. pausetime = 12,12
  812. ground.hittime = 19
  813. ground.type = hight
  814. ground.slidetime = 19
  815. ground.velocity = -10
  816. air.velocity = -4,-3
  817.  
  818.  
  819. [State 215 , 4]
  820. type = ChangeState
  821. trigger1 = AnimTime = 0
  822. value = 0
  823. ctrl = 1
  824.  
  825. ;--------------------------------------------
  826.  
  827. ;Calcio debole
  828. [Statedef 220]
  829. type = S
  830. movetype = A
  831. physics = S
  832. anim = 220
  833. juggle = 1
  834. velset = 0
  835. ctrl = 0
  836.  
  837.  
  838. [State 220 , 1]
  839. type = PlaySnd
  840. trigger1 = AnimElem = 2
  841. value = 220,2
  842.  
  843.  
  844. [State 220 , 2]
  845. type = PlaySnd
  846. trigger1 = Time = 0
  847. trigger1 = random < 250
  848. value = 200,3
  849.  
  850.  
  851. [State 220 , 3]
  852. type = HitDef
  853. trigger1 = AnimElem = 3
  854. priority = 4
  855. attr = S, NA
  856. damage = 35,4
  857. getpower = 15
  858. givepower = 7
  859. animtype = light
  860. guardflag = MA
  861. sparkxy = -10,-80
  862. hitsound = S220,0
  863. guardsound = S200,1
  864. pausetime = 12,12
  865. ground.hittime = 13
  866. ground.type = high
  867. ground.slidetime = 9
  868. ground.velocity = -5
  869. air.velocity = -3,-3
  870.  
  871.  
  872. [State 220 , 4]
  873. type = ChangeState
  874. trigger1 = AnimTime = 0
  875. value = 0
  876. ctrl = 1
  877.  
  878. ;-----------------------------------------------
  879. ;Mini comete standing    
  880. [Statedef 225]
  881. type = S
  882. movetype = A
  883. physics = S
  884. anim = 228
  885. juggle = 3
  886. velset = 0
  887. ctrl = 0
  888.  
  889. [State 225, kiai]
  890. type = PlaySnd
  891. trigger1 = AnimElem = 4
  892. value = 1100,1
  893.  
  894. [State 225, light]
  895. type = Explod
  896. trigger1 = AnimElem = 4
  897. anim = 3661
  898. ID = 3661
  899. pos = -0,0
  900. postype = p1
  901. sprpriority = 2
  902. supermove = 1
  903. removetime = 10
  904. ignorehitpause = 1
  905. ownpal = 1
  906. bindtime = -1
  907. persistent = 0
  908. removeongethit = 1
  909.  
  910. [State 225, 1]
  911. type = Projectile
  912. trigger1 = AnimElem = 5
  913. attr = S, SP
  914. ignorehitpause = 1
  915. projanim = 3520
  916. projhitanim = 3630
  917. offset = 0,-13
  918. velocity = 15
  919. damage = 10,1
  920. animtype = Hard
  921. guardflag = MA
  922. pausetime = 0,0
  923. sparkno = -1
  924. guard.sparkno = -1
  925. hitsound   = S240,0
  926. guardsound = S1000,2
  927. ground.type = High
  928. ground.slidetime = 14
  929. ground.hittime  = 16
  930. ground.velocity = -8
  931. air.velocity = -2.5,-5
  932. projremove = 1
  933.  
  934. [State 191 , 6]
  935. type = Explod
  936. trigger1 = AnimElem = 9
  937. anim = 3670
  938. ignorehitpause = 1
  939. sprpriority = -2
  940. postype = p1
  941. pos = 0,0
  942. bindtime = 1
  943. supermove = 1
  944. removeongethit = 1
  945. ownpal = 1
  946.  
  947. [State 225, kiai]
  948. type = PlaySnd
  949. trigger1 = AnimElem = 13
  950. value = 1100,1
  951.  
  952. [State 225, light]
  953. type = Explod
  954. trigger1 = AnimElem = 12
  955. ignorehitpause = 1
  956. anim = 3661
  957. ID = 3661
  958. pos = -0,0
  959. postype = p1
  960. sprpriority = 2
  961. supermove = 1
  962. removetime = -1
  963. ignorehitpause = 1
  964. ownpal = 1
  965. bindtime = -1
  966. removeongethit = 1
  967.  
  968. ;light remove
  969. [State 225,2]
  970. type = RemoveExplod
  971. trigger1 = AnimElem = 27
  972. ID = 3661
  973.  
  974. [State 225, 3]
  975. type = Projectile
  976. trigger1 = AnimElem = 13
  977. attr = S, SP
  978. ignorehitpause = 1
  979. projanim = 3520
  980. projhitanim = 3630
  981. offset = 0,-13
  982. velocity = 10
  983. damage = 15,1
  984. animtype = Hard
  985. guardflag = MA
  986. pausetime = 0,0
  987. sparkno = -1
  988. guard.sparkno = -1
  989. hitsound   = S240,0
  990. guardsound = S1000,2
  991. ground.type = Low
  992. ground.slidetime = 14
  993. ground.hittime  = 16
  994. ground.velocity = -8
  995. air.velocity = -2.5,-5
  996. projremove = 1
  997.  
  998. [State 225, 4]
  999. type = Projectile
  1000. trigger1 = AnimElem = 17 = 3
  1001. ignorehitpause = 1
  1002. attr = S, SP
  1003. projanim = 3520
  1004. projhitanim = 3630
  1005. offset = 0,-13
  1006. velocity = 10
  1007. damage = 20,2
  1008. animtype = Hard
  1009. guardflag = MA
  1010. pausetime = 0,0
  1011. sparkno = -1
  1012. guard.sparkno = -1
  1013. hitsound   = S240,0
  1014. guardsound = S1000,2
  1015. ground.type = High
  1016. ground.slidetime = 14
  1017. ground.hittime  = 16
  1018. ground.velocity = -8
  1019. air.velocity = -2.5,-5
  1020. projremove = 1
  1021.  
  1022. [State 225 , 5]
  1023. type = ChangeState
  1024. trigger1 = AnimTime = 0
  1025. value = 0
  1026. ctrl = 1
  1027.  
  1028. ;---------------------------
  1029. ;mini comete multiples
  1030. [Statedef 229]
  1031. type = S
  1032. movetype = A
  1033. physics = S
  1034. anim = 229
  1035. poweradd = 2
  1036. juggle = 3
  1037. velset = 0
  1038. ctrl = 0
  1039.  
  1040. [State 229, 0]
  1041. type = SuperPause
  1042. trigger1 = Time = 0
  1043. time = 34
  1044. anim = -1
  1045. movetime = 0
  1046.  
  1047. [State 229, 1]
  1048. type = Projectile
  1049. trigger1 = AnimElem = 4
  1050. trigger2 = AnimElem = 12
  1051. trigger3 = AnimElem = 22
  1052. trigger4 = AnimElem = 32
  1053. trigger5 = AnimElem = 40
  1054. trigger6 = AnimElem = 50
  1055. attr = S, SP
  1056. projanim = 3520
  1057. projhitanim = 3630
  1058. offset = 0,-13
  1059. velocity = 15
  1060. damage = 30,4
  1061. animtype = Hard
  1062. guardflag = MA
  1063. pausetime = 0,0
  1064. sparkno = -1
  1065. guard.sparkno = -1
  1066. hitsound   = S240,0
  1067. guardsound = S1000,2
  1068. ground.type = High
  1069. ground.slidetime = 14
  1070. ground.hittime  = 16
  1071. ground.velocity = -8
  1072. air.velocity = -2.5,-5
  1073.  
  1074. [State 229, 2]
  1075. type = ChangeState
  1076. trigger1 = AnimTime = 0
  1077. value = 0
  1078. ctrl = 1
  1079.  
  1080. ;------------------------------------
  1081. [Statedef 226]
  1082. type = A 
  1083. movetype = A  
  1084. physics = N
  1085. anim = 226
  1086. velset = 3.5,-2.2
  1087.  
  1088. [State 226 , 1]
  1089. type = PlaySnd
  1090. trigger1 = Time = 0
  1091. value = 200,3
  1092.  
  1093. [State 226 , 2]
  1094. type = PlaySnd
  1095. trigger1 = Time = 2
  1096. value = 40,0
  1097.  
  1098. [State 226 , 3]
  1099. type = VelAdd
  1100. trigger1 = Time > 0
  1101. y = .3
  1102.  
  1103. [State 226 , 4]
  1104. type = HitDef
  1105. trigger1 = AnimElem = 2
  1106. attr = A, NA
  1107. damage = 80
  1108. animtype = hard
  1109. guardflag = MA
  1110. sparkxy = -10,-90
  1111. hitsound = S260,0
  1112. guardsound = S200,1
  1113. pausetime = 12,12
  1114. ground.hittime = 19
  1115. ground.type = high
  1116. ground.slidetime = 19
  1117. ground.velocity = -10
  1118. air.velocity = -4,-3
  1119.  
  1120. [State 226 , 5]
  1121. type = ChangeState
  1122. trigger1 = Pos Y >= 0
  1123. trigger1 = Vel Y > 0
  1124. value = 227
  1125. ;-------------------------
  1126. [Statedef 227]
  1127. type = S
  1128. movetype = I
  1129. phsyics = S
  1130. anim = 227
  1131. velset = 0,0
  1132.  
  1133. [State 227 , 1]
  1134. type = PosSet
  1135. trigger1 = Time = 0
  1136. y = 0
  1137.  
  1138. [State 227 , 2]
  1139. type = PlaySnd
  1140. trigger1 = Time = 0
  1141. value = 52,0
  1142.  
  1143. [State 227 , 3]
  1144. type = ChangeState
  1145. trigger1 = AnimTime = 0
  1146. value = 0
  1147. ctrl = 1
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. ;------------------------------------------
  1152. ;auto-ginocchiata
  1153. [Statedef 230]
  1154. type = S
  1155. movetype = A
  1156. physics = S
  1157. anim = 230
  1158. juggle = 1
  1159. velset = 0
  1160. ctrl = 0
  1161.  
  1162. [State 230 , vel]
  1163. type = VelSet
  1164. trigger1 = AnimElem = 3
  1165. x = 8
  1166.  
  1167. [State 230 , 1]
  1168. type = PlaySnd
  1169. trigger1 = AnimElem = 1
  1170. value = 220,2
  1171.  
  1172. [State 230 , 2]
  1173. type = PlaySnd
  1174. trigger1 = Time = 0
  1175. trigger1 = random < 250
  1176. value = 200,3
  1177.  
  1178. [State 230 , 3]
  1179. type = HitDef
  1180. trigger1 = AnimElem = 3
  1181. priority = 4
  1182. attr = S, NA
  1183. damage = 35,3
  1184. getpower = 10
  1185. givepower = 5
  1186. animtype = light
  1187. guardflag = MA
  1188. sparkxy = -10,-65
  1189. hitsound = S220,0
  1190. guardsound = S200,1
  1191. pausetime = 12,6
  1192. ground.hittime = 13
  1193. ground.type = low
  1194. ground.slidetime = 9
  1195. ground.velocity = -5
  1196. air.velocity = -3,-3
  1197.  
  1198. [State 230 , 4]
  1199. type = ChangeState
  1200. trigger1 = AnimTime = 0
  1201. value = 52
  1202. ctrl = 1
  1203.  
  1204. ;----------------
  1205. ;calcio forte per combo aerea
  1206. [Statedef 210]
  1207. type = S
  1208. movetype = A
  1209. physics = S
  1210. anim = 3721
  1211. velset = 0
  1212. ctrl = 0 
  1213.  
  1214. ;energia su p2
  1215. [State 210 , 0]
  1216. type = Explod
  1217. triggerall = NumExplod(3500) = 0
  1218. trigger1 = movecontact = 1
  1219. id = 3500
  1220. anim = 3500
  1221. sprpriority = -3
  1222. removetime = 120
  1223. postype = p2
  1224. pos = -20,30
  1225. bindtime = 120
  1226. ownpal = 1
  1227. supermove = 1
  1228. removeongethit = 1
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232. [State 210 , 1]
  1233. type = PlaySnd
  1234. trigger1 = AnimElem = 4
  1235. trigger1 = random < 250
  1236. value = 280,0
  1237.  
  1238. [State 210 , 2]
  1239. type = PlaySnd
  1240. trigger1 = AnimElem = 4
  1241. value = 220,2
  1242.  
  1243. [State 210 , 3]
  1244. type = HitDef
  1245. trigger1 = AnimElem = 4
  1246. priority = 6
  1247. attr = S, NA
  1248. damage = 60,6
  1249. getpower = 60
  1250. givepower = 30
  1251. animtype = hard
  1252. guardflag = MA
  1253. sparkxy = -0,0
  1254. sparkno =S3630
  1255. hitsound = S1200,1
  1256. groundtype = up
  1257. guardsound = S200,1
  1258. pausetime = 9,12
  1259. ground.velocity = 0,-19
  1260. air.velocity = 0,0
  1261. ground.hittime = 40
  1262. getpower = 500
  1263. givepower = 400
  1264. air.hittime = 40
  1265. fall = 1
  1266. fallrecover = 1
  1267. envshake.time = 10
  1268. envshake.freq = 10
  1269. envshake.ampl = 10
  1270. envshake.phase = 10
  1271.  
  1272. [State 210 , 4]
  1273. type = ChangeState
  1274. trigger1 = AnimTime = 0
  1275. value = 0
  1276. ctrl = 1
  1277. ;-------------------------------
  1278. ;Calcio alto
  1279. [Statedef 240]
  1280. type = S
  1281. movetype = A
  1282. physics = S
  1283. anim = 240
  1284. juggle = 2
  1285. velset = 0
  1286. ctrl = 0
  1287.  
  1288. [State 240, 4]
  1289. type = CtrlSet
  1290. trigger1 = AnimElem = 7
  1291. value = 1
  1292.  
  1293. [State 240 , 1]
  1294. type = PlaySnd
  1295. trigger1 = Time = 0
  1296. trigger1 = random < 250
  1297. value = 240,3
  1298.  
  1299. [State 240 , 2]
  1300. type = PosAdd
  1301. trigger1 = AnimElem = 2
  1302. x = 0
  1303.  
  1304. [State 240 , 3]
  1305. type = PlaySnd
  1306. trigger1 = AnimElem = 3
  1307. value = 200,2
  1308.  
  1309. [State 240 , 4]
  1310. type = HitDef
  1311. trigger1 = AnimElem = 4
  1312. priority = 6
  1313. attr = S, NA
  1314. damage = 120,12
  1315. getpower = 120
  1316. givepower = 60
  1317. animtype = hard
  1318. guardflag = MA
  1319. sparkxy = -10,-75
  1320. hitsound = S240,0
  1321. guardsound = S200,1
  1322. pausetime = 25,10
  1323. ground.hittime = 16
  1324. ground.type = hight;low
  1325. ground.slidetime = -5
  1326. ground.velocity = -6,-6;0
  1327. air.velocity = -7;,-3
  1328.  
  1329. [State 240 , 6]
  1330. type = ChangeState
  1331. trigger1 = AnimTime = 0
  1332. value = 0
  1333. ctrl = 1
  1334. ;----------------------------------------------
  1335.  
  1336. ;raffica 
  1337. [Statedef 241]
  1338. type = S
  1339. movetype = A
  1340. physics = S
  1341. anim = 241
  1342. juggle = 2
  1343. velset = 0
  1344. ctrl = 0
  1345.  
  1346. ;Bg effect
  1347. [State 241, super]
  1348. type = BGPalfx
  1349. trigger1 = Time = 0
  1350. ignorehitpause = 1
  1351. time = 150
  1352. mul = 150,150,222
  1353. add = 5,5,5
  1354. invertall = 0
  1355.  
  1356. [State 241, 4]
  1357. type = StopSnd
  1358. trigger1 = Time = 0
  1359. channel = -1
  1360. ;persistent = 1
  1361.  
  1362. [State 241 , 1]
  1363. type = PlaySnd
  1364. trigger1 = Time = 0
  1365. trigger1 = random < 250
  1366. value = 240,3
  1367.  
  1368. [State 241 , 2]
  1369. type = PosAdd
  1370. trigger1 = AnimElem = 2
  1371. x = 0
  1372.  
  1373. [State 241 , 3]
  1374. type = PlaySnd
  1375. trigger1 = AnimElem = 3
  1376. value = 200,2
  1377.  
  1378. [State 241, 1]
  1379. type = Projectile
  1380. trigger1 = AnimElem = 4
  1381. trigger2 = AnimElem = 6
  1382. trigger3 = AnimElem = 8
  1383. trigger4 = AnimElem = 10
  1384. trigger5 = AnimElem = 12
  1385. attr = A, SP
  1386. ignorehitpause = 1
  1387. projanim = 3698
  1388. projhitanim = 3661
  1389. offset = 0,0
  1390. velocity = 15,-8
  1391. damage = 5,1
  1392. animtype = Hard
  1393. guardflag = MA
  1394. pausetime = 12,0
  1395. sparkno = -1
  1396. guard.sparkno = -1
  1397. hitsound   = S240,0
  1398. guardsound = S1000,2
  1399. ground.type = High
  1400. ground.slidetime = 14
  1401. ground.hittime  = 16
  1402. ground.velocity = -8
  1403. air.velocity = -2.5,-5
  1404.  
  1405. [State 241, 1]
  1406. type = Projectile
  1407. trigger1 = AnimElem = 5
  1408. trigger2 = AnimElem = 7
  1409. trigger3 = AnimElem = 9
  1410. trigger4 = AnimElem = 11
  1411. attr = A, SP
  1412. ignorehitpause = 1
  1413. projanim = 3698
  1414. projhitanim = 3661
  1415. offset = 0,0
  1416. velocity = 16,-7
  1417. damage = 5,1
  1418. animtype = light
  1419. guardflag = MA
  1420. pausetime = 12,3
  1421. sparkno = -1
  1422. guard.sparkno = -1
  1423. hitsound   = S240,0
  1424. guardsound = S1000,2
  1425. ground.type = High
  1426. ground.slidetime = 14
  1427. ground.hittime  = 16
  1428. ground.velocity = -8
  1429. air.velocity = -2.5,-5
  1430. fall = 1
  1431.  
  1432. [State 241 , 6]
  1433. type = ChangeState
  1434. trigger1 = AnimTime = 0
  1435. value = 0
  1436. ctrl = 1
  1437.  
  1438. ;-----------------------------------------------
  1439. ;Calcio medio
  1440. [Statedef 250]
  1441. type = S
  1442. movetype = A
  1443. physics = S
  1444. anim = 225
  1445. juggle = 1
  1446. velset = 0
  1447. ctrl = 0
  1448.  
  1449. [State 250 , 1]
  1450. type = PlaySnd
  1451. trigger1 = AnimElem = 3
  1452. value = 200,2
  1453.  
  1454. [State 250 , 2]
  1455. type = PlaySnd
  1456. trigger1 = Time = 0
  1457. trigger1 = random < 250
  1458. value = 240,3
  1459.  
  1460. [State 250 , 3]
  1461. type = HitDef
  1462. trigger1 = AnimElem = 4
  1463. priority = 5
  1464. attr = S, NA
  1465. damage = 80
  1466. animtype = hard
  1467. guardflag = MA
  1468. sparkxy = -10,-80
  1469. hitsound = S240,0
  1470. guardsound = S200,1
  1471. pausetime = 8,11
  1472. ground.hittime = 19
  1473. ground.type = low
  1474. ground.slidetime = 19
  1475. ground.velocity = -6
  1476. air.velocity = -4,-3
  1477.  
  1478. [State 250, 5]
  1479. type = AfterImage
  1480. trigger1 = time = 4
  1481. time = 20
  1482. FrameGap = 2
  1483. length = 10
  1484. PalBright   =   0,  0,  0
  1485. PalContrast = 128,128,128
  1486. PalAdd      =   0,  0,  0
  1487. PalMul      =  1,1,1
  1488. Trans = Add1
  1489.  
  1490. [State 250 , 4]
  1491. type = ChangeState
  1492. trigger1 = AnimTime = 0
  1493. value = 0
  1494. ctrl = 1
  1495.  
  1496. ;----------------------------------------
  1497. ;calcio girato
  1498. [Statedef 260]
  1499. type = S
  1500. movetype = A
  1501. physics = S
  1502. anim = 260
  1503. juggle = 2
  1504. velset = 0
  1505. ctrl = 0
  1506.  
  1507. [State 260 , 1]
  1508. type = PlaySnd
  1509. trigger1 = AnimElem = 3
  1510. value = 220,2
  1511.  
  1512.  
  1513. [State 260 , 2]
  1514. type = PlaySnd
  1515. trigger1 = Time = 0
  1516. trigger1 = random < 250
  1517. value = 240,3
  1518.  
  1519. [State 260 , 3]
  1520. type = HitDef
  1521. trigger1 = AnimElem = 4
  1522. attr = S, NA
  1523. damage = 80,8
  1524. getpower = 80
  1525. givepower = 40
  1526. animtype = hard
  1527. guardflag = MA
  1528. sparkno = 12 
  1529. sparkxy = -10,-90
  1530. hitsound = S260,0
  1531. guardsound = S200,1
  1532. pausetime = 9,15
  1533. ground.hittime = 19
  1534. ground.type = high
  1535. ground.slidetime = 19
  1536. ground.velocity = -5
  1537. air.velocity = -4,-3
  1538.  
  1539. [State 260 , 4]
  1540. type = ChangeState
  1541. trigger1 = AnimTime = 0
  1542. value = 0
  1543. ctrl = 1
  1544.  
  1545. ;--------------------------------------------
  1546. ;Calcio capovolto
  1547. [Statedef 270]
  1548. type = S
  1549. movetype = A
  1550. physics = S
  1551. anim = 3645
  1552. juggle = 2
  1553. velset = 0
  1554. ctrl = 0
  1555.  
  1556. [State 270 , 1]
  1557. type = PlaySnd
  1558. trigger1 = AnimElem = 3
  1559. value = 220,2
  1560.  
  1561. [State 270 , 2]
  1562. type = PlaySnd
  1563. trigger1 = Time = 0
  1564. trigger1 = random < 250
  1565. value = 240,3
  1566.  
  1567. ;first
  1568. [State 270 , 3]
  1569. type = HitDef
  1570. trigger1 = AnimElem = 6
  1571. priority = 6
  1572. attr = S, NA
  1573. damage = 60
  1574. animtype = hard
  1575. guardflag = MA
  1576. sparkxy = -0,0
  1577. sparkno = S3630
  1578. hitsound = S260,0
  1579. guardsound = S200,1
  1580. pausetime = 10,15
  1581. ground.hittime = 19
  1582. ground.type = hight
  1583. ground.slidetime = 19
  1584. ground.velocity = -16
  1585. air.velocity = -4,-3
  1586.  
  1587. ;2nd hit
  1588. [State 270 , 4]
  1589. type = HitDef
  1590. trigger1 = AnimElem = 9
  1591. priority = 3
  1592. attr = S, NA
  1593. damage = 80
  1594. animtype = hard
  1595. guardflag = MA
  1596. sparkxy = -0,0
  1597. sparkno = S3630
  1598. hitsound = S260,0
  1599. guardsound = S200,1
  1600. pausetime = 3,4
  1601. ground.hittime = 19
  1602. ground.type = hight
  1603. ground.slidetime = 19
  1604. ground.velocity = -4,15
  1605. air.velocity = -4,-3
  1606. fall = 1
  1607. fall.damage = 20
  1608.  
  1609. [State 270, 5]
  1610. type = Turn
  1611. trigger1 = Time = 48
  1612. ;trigger1 = p2dist X > 0
  1613.  
  1614. [State 270, 6]
  1615. type = PosAdd
  1616. trigger1 = Time = 48
  1617. x = -95
  1618.  
  1619. [State 270, 7]
  1620. type = ChangeState
  1621. trigger1 = AnimTime = 0
  1622. value = 0
  1623. ctrl = 1
  1624.  
  1625. ;---------------------------------------
  1626. ;Pugno ravvicinato
  1627. [Statedef 280]
  1628. type = S
  1629. movetype = A
  1630. physics = S
  1631. anim = 280
  1632. velset = 0
  1633. ctrl = 0  
  1634.  
  1635. ;scia luminosa
  1636. [State 280 , 0]
  1637. type = Explod
  1638. trigger1 = AnimElem = 4
  1639. anim = 3687
  1640. sprpriority = -1
  1641. postype = p1
  1642. pos = 0,0
  1643. bindtime = 1
  1644. supermove = 1
  1645. ownpal = 1
  1646.  
  1647. ;cosmo remove
  1648. [State 280,0]
  1649. type = RemoveExplod
  1650. trigger1 = Time = 0
  1651. ID = 2
  1652.  
  1653. [State 280 , 1]
  1654. type = PlaySnd
  1655. trigger1 = AnimElem = 4
  1656. trigger1 = random < 250
  1657. value = 280,0
  1658.  
  1659. [State 280 , 2]
  1660. type = PlaySnd
  1661. trigger1 = AnimElem = 4
  1662. value = 220,2
  1663.  
  1664. [State 280 , 3]
  1665. type = HitDef
  1666. trigger1 = AnimElem = 5
  1667. priority = 5
  1668. attr = S, NA
  1669. damage = 100,10
  1670. getpower = 100
  1671. givepower = 50
  1672. animtype = hard
  1673. guardflag = MA
  1674. sparkxy = -0,0
  1675. sparkno =S3630
  1676. hitsound = S1200,1
  1677. guardsound = S200,1
  1678. pausetime = 12,12
  1679. ground.velocity = -4,-4
  1680. air.velocity = -4,0;-4 
  1681.  
  1682. [State 280 , 4]
  1683. type = ChangeState
  1684. trigger1 = AnimTime = 0
  1685. value = 0
  1686. ctrl = 1
  1687. ;-------------------------------------------------
  1688. ;Calcio hard
  1689. [Statedef 290]
  1690. type = S
  1691. movetype = A
  1692. physics = S
  1693. anim = 290
  1694. velset = 0
  1695. ctrl = 0 
  1696.  
  1697. [State 290, 0]
  1698. type = PlaySnd
  1699. trigger1 = AnimElem = 2
  1700. value = 220,2
  1701.  
  1702. [State 290, 0.1]
  1703. type = PlaySnd
  1704. trigger1 = AnimElem = 1
  1705. trigger1 = random < 250
  1706. value = 1100,1
  1707.  
  1708. [State 290, 1]
  1709. type = HitDef
  1710. trigger1 = AnimElem = 4
  1711. priority = 6
  1712. attr = S, NA
  1713. damage = 140
  1714. animtype = hard
  1715. guardflag = MA
  1716. sparkxy = -0,0
  1717. sparkno =S3630
  1718. getpower = 120
  1719. givepower = 60
  1720. hitsound = S1200,1
  1721. guardsound = S200,1
  1722. guard.hittime = 20
  1723. guard.velocity = -20
  1724. pausetime = 12,12
  1725. ground.slidetime = 14
  1726. ground.hittime  = 16
  1727. ground.velocity = -10,-0
  1728.  
  1729. [State 290, 2]
  1730. type = ChangeState
  1731. trigger1 = AnimTime = 0
  1732. value = 0
  1733. ctrl = 1   
  1734.  
  1735. ;-----------------------------------------------
  1736. ;Pugno basso debole
  1737. [Statedef 400]
  1738. type = C
  1739. movetype = A
  1740. physics = C
  1741. anim = 400
  1742. juggle = 1
  1743. velset = 0
  1744. ctrl = 0
  1745.  
  1746.  
  1747. [State 400 , 1]
  1748. type = PlaySnd
  1749. trigger1 = AnimElem = 1
  1750. value = 200,2
  1751.  
  1752.  
  1753. [State 400 , 2]
  1754. type = PlaySnd
  1755. trigger1 = Time = 0
  1756. trigger1 = random < 250
  1757. value = 200,3
  1758.  
  1759.  
  1760. [State 400 , 3]
  1761. type = HitDef
  1762. trigger1 = AnimElem = 2
  1763. priority = 3
  1764. attr = C, NA
  1765. damage = 30,3
  1766. getpower = 30
  1767. givepower = 15
  1768. animtype = light
  1769. guardflag = LA
  1770. sparkxy = -10,-55
  1771. hitsound = S200,0
  1772. guardsound = S200,1
  1773. pausetime = 12,12
  1774. ground.hittime = 12
  1775. ground.type = low
  1776. ground.slidetime = 12
  1777. ground.velocity = -4
  1778. air.velocity = -2,-2
  1779.  
  1780.  
  1781. [State 400 , 4]
  1782. type = ChangeState
  1783. trigger1 = AnimTime = 0
  1784. value = 11
  1785. ctrl = 1
  1786.  
  1787. ;-------------------------------------
  1788. ;Scivolata
  1789. [Statedef 440]
  1790. type = C
  1791. movetype = A
  1792. physics = C
  1793. anim = 440
  1794. juggle = 1
  1795. velset = 0
  1796. ctrl = 0
  1797.  
  1798. [State 440, polvere]
  1799. type = MakeDust
  1800. trigger1 = Time = 0
  1801. trigger2 = Time = 3
  1802. pos = 15,3
  1803. pos2 = 22,-3
  1804. spacing = 2
  1805.  
  1806.  
  1807. [State 440, 0]
  1808. type = VelAdd
  1809. trigger1 = AnimElem = 2
  1810. x = 20
  1811.  
  1812. [State 440 , 1]
  1813. type = PlaySnd
  1814. trigger1 = AnimElem = 2
  1815. value = 200,2
  1816.  
  1817. ;slide sound
  1818. [State 440 , 1]
  1819. type = PlaySnd
  1820. trigger1 = Time = 0
  1821. value = 1300,2
  1822.  
  1823. [State 440 , 2]
  1824. type = PlaySnd
  1825. trigger1 = Time = 0
  1826. trigger1 = Random < 250
  1827. value = 240,3
  1828.  
  1829. [State 440 , 3]
  1830. type = HitDef
  1831. trigger1 = AnimElem = 2
  1832. priority = 5
  1833. attr = C, NA
  1834. damage = 70,7
  1835. getpower = 70
  1836. givepower = 30
  1837. animtype = hard
  1838. guardflag = LA
  1839. sparkxy = 0,70
  1840. sparkno =S3630
  1841. hitsound = S240,0
  1842. guardsound = S200,1
  1843. pausetime = 12,12
  1844. ground.hittime = 19
  1845. ground.type = low
  1846. ground.slidetime = 19
  1847. ground.velocity = -10
  1848. air.velocity = -4,-3
  1849.  
  1850. [State 440 , 4]
  1851. type = ChangeState
  1852. trigger1 = AnimTime = 0
  1853. value = 11
  1854. ctrl = 1
  1855.  
  1856. ;------------------------------------------
  1857. ;Pugno basso medio\forte
  1858. [Statedef 460]
  1859. type = C
  1860. movetype = A
  1861. physics = C
  1862. anim = 460
  1863. juggle = 2
  1864. velset = 0
  1865. ctrl = 0
  1866.  
  1867. [State 460 , 1]
  1868. type = PlaySnd
  1869. trigger1 = AnimElem = 2
  1870. value = 220,2
  1871.  
  1872. [State 460 , 2]
  1873. type = PlaySnd
  1874. trigger1 = Time = 0
  1875. trigger1 = Random < 250
  1876. value = 240,3
  1877.  
  1878. [State 460, light]
  1879. type = Explod
  1880. trigger1 = AnimElem = 3
  1881. anim = 3661
  1882. ID = 3661
  1883. pos = -25,30
  1884. postype = p1
  1885. sprpriority = 2
  1886. supermove = 1
  1887. removetime = 30
  1888. ignorehitpause = 1
  1889. ownpal = 1
  1890. bindtime = -1
  1891. persistent = 0
  1892.  
  1893. [State 460, Kosumo]
  1894. type = Explod
  1895. trigger1 = Time = 0
  1896. anim = 3694
  1897. pos = 0,0
  1898. postype = p1
  1899. sprpriority = -4
  1900. supermove = 1
  1901. ignorehitpause = 1
  1902. ownpal = 1
  1903. bindtime = -1
  1904. persistent = 0
  1905.  
  1906. [State 460, strike]
  1907. type = Projectile
  1908. trigger1 = AnimElem = 3
  1909. attr = S, SP
  1910. projanim = 3520
  1911. projhitanim = 3630
  1912. offset = -5,19
  1913. velocity = 13
  1914. damage = 10,1
  1915. animtype = light
  1916. guardflag = LA
  1917. pausetime = 0,0
  1918. sparkno = -1
  1919. guard.sparkno = -1
  1920. hitsound   = S240,0
  1921. guardsound = S1000,2
  1922. ground.type = Low
  1923. ground.slidetime = 14
  1924. ground.hittime  = 16
  1925. ground.velocity = -8
  1926. air.velocity = -2.5,-5
  1927.  
  1928. [State 460, strike2]
  1929. type = Projectile
  1930. trigger1 = AnimElem = 6
  1931. attr = S, SP
  1932. projanim = 3520
  1933. projhitanim = 3630
  1934. offset = -5,19
  1935. velocity = 13
  1936. damage = 10,1
  1937. animtype = light
  1938. guardflag = LA
  1939. pausetime = 0,0
  1940. sparkno = -1
  1941. guard.sparkno = -1
  1942. hitsound   = S240,0
  1943. guardsound = S1000,2
  1944. ground.type = Low
  1945. ground.slidetime = 14
  1946. ground.hittime  = 16
  1947. ground.velocity = -8
  1948. air.velocity = -2.5,-5
  1949.  
  1950. [State 460 , 4]
  1951. type = ChangeState
  1952. trigger1 = AnimTime = 0
  1953. value = 11
  1954. ctrl = 1
  1955.  
  1956. ;----------------------------------------
  1957. ;air super kick hard
  1958. [Statedef 600]
  1959. type = A
  1960. movetype = A
  1961. physics = A
  1962. juggle = 2
  1963. anim = 600
  1964. ctrl = 0
  1965.  
  1966. [State 600 , 1]
  1967. type = PlaySnd
  1968. trigger1 = AnimElem = 3
  1969. value = 200,2
  1970.  
  1971. [State 600 , 3]
  1972. type = HitDef
  1973. trigger1 = AnimElem = 3
  1974. priority = 6
  1975. attr = A, NA
  1976. damage = 120,12
  1977. getpower = 120
  1978. givepower = 60
  1979. animtype = hard
  1980. guardflag = HA
  1981. sparkxy = -10,-45
  1982. hitsound = S240,0
  1983. guardsound = S200,1
  1984. pausetime = 12,12
  1985. ground.hittime = 19
  1986. ground.type = high
  1987. ground.slidetime = 9
  1988. ground.velocity = -4,-5
  1989. air.velocity = -6,-6
  1990.  
  1991. [State 600 , 4]
  1992. type = ChangeState
  1993. trigger1 = AnimTime = 0
  1994. value = 50
  1995. ctrl = 1
  1996. ;-----------------------------------------
  1997. ;Calcio in volo medio/leggero
  1998. [Statedef 630]
  1999. type = A
  2000. movetype = A
  2001. physics = A
  2002. anim = 630
  2003. juggle = 1
  2004. ctrl = 0
  2005.  
  2006.  
  2007. [State 630 , 1]
  2008. type = PlaySnd
  2009. trigger1 = AnimElem = 3
  2010. value = 220,2
  2011.  
  2012.  
  2013. [State 630 , 2]
  2014. type = PlaySnd
  2015. trigger1 = Time = 0
  2016. trigger1 = random < 250
  2017. value = 200,3
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021. [State 630 , 3]
  2022. type = HitDef
  2023. trigger1 = AnimElem = 3
  2024. priority = 4
  2025. attr = A, NA
  2026. damage = 40,4
  2027. getpower = 40
  2028. givepower = 20
  2029. animtype = light
  2030. guardflag = HA
  2031. sparkxy = -10,-50
  2032. hitsound = S220,0
  2033. guardsound = S200,1
  2034. pausetime = 12,12
  2035. ground.hittime = 13
  2036. ground.type = high
  2037. ground.slidetime = 9
  2038. ground.velocity = -5
  2039. air.velocity = -3,-3
  2040.  
  2041. [State 630 , 4]
  2042. type = ChangeState
  2043. trigger1 = AnimTime = 0
  2044. value = 50
  2045. ctrl = 1
  2046.  
  2047. ;----------------------------
  2048. ;Pugno in volo
  2049. [Statedef 640]
  2050. type = A
  2051. movetype = A
  2052. physics = A
  2053. juggle = 2
  2054. anim = 640
  2055. ctrl = 0
  2056.  
  2057. [State 640 , 1]
  2058. type = PlaySnd
  2059. trigger1 = AnimElem = 3
  2060. value = 200,2
  2061.  
  2062. [State 640 , 2]
  2063. type = PlaySnd
  2064. trigger1 = Time = 0
  2065. trigger1 = random < 250
  2066. value = 240,3
  2067.  
  2068. [State 640 , 3]
  2069. type = HitDef
  2070. trigger1 = AnimElem = 3
  2071. priority = 4
  2072. attr = A, NA
  2073. damage = 60,6
  2074. getpower = 60
  2075. givepower = 30
  2076. animtype = hard
  2077. guardflag = HA
  2078. sparkxy = -10,-45
  2079. hitsound = S240,0
  2080. guardsound = S200,1
  2081. pausetime = 12,12
  2082. ground.hittime = 19
  2083. ground.type = high
  2084. ground.slidetime = 9
  2085. ground.velocity = -5
  2086. air.velocity = -3,-3
  2087.  
  2088. [State 640 , 4]
  2089. type = ChangeState
  2090. trigger1 = AnimTime = 0
  2091. value = 50
  2092. ctrl = 1
  2093.  
  2094. ;---------------------------------------
  2095. ;Calcio volante alato
  2096. [Statedef 660]
  2097. type = A
  2098. movetype = A
  2099. physics = A
  2100. anim = 660
  2101. juggle = 2
  2102. ctrl = 0
  2103.  
  2104. [State 660, afterimage]
  2105. type = AfterImage
  2106. trigger1 = time = 0
  2107. time = 40
  2108. FrameGap = 2
  2109. length = 10
  2110. PalBright   =   0,  0,  0
  2111. PalContrast = 107,107,222 ;blue 
  2112. PalAdd      =   0,  0,  0
  2113. PalMul      =  1,1,1
  2114. Trans = Add1
  2115.  
  2116. [State 660 , vel]
  2117. type = VelSet
  2118. trigger1 = AnimElem = 4
  2119. x = 18
  2120. y = 13
  2121.  
  2122. [State 660, pegasofly]
  2123. type = Explod
  2124. trigger1 = AnimElem = 3
  2125. anim = 3691
  2126. pos = 0,0
  2127. postype = p1
  2128. sprpriority = -2
  2129. supermove = 1
  2130. ignorehitpause = 1
  2131. ownpal = 1
  2132. bindtime = -1
  2133.  
  2134. [State 660, kosumo]
  2135. type = Explod
  2136. trigger1 = AnimElem = 4
  2137. anim = 3695
  2138. pos = 0,0
  2139. postype = p1
  2140. sprpriority = -2
  2141. removetime = 20
  2142. supermove = 1
  2143. ignorehitpause = 1
  2144. ownpal = 1
  2145. bindtime = -1
  2146.  
  2147. [State 660 , 1]
  2148. type = PlaySnd
  2149. trigger1 = AnimElem = 3
  2150. value = 220,2
  2151.  
  2152.  
  2153. [State 660 , 2]
  2154. type = PlaySnd
  2155. trigger1 = Time = 0
  2156. trigger1 = random < 250
  2157. value = 240,3
  2158.  
  2159. [State 660 , 3]
  2160. type = HitDef
  2161. trigger1 = AnimElem = 4
  2162. priority = 7
  2163. attr = A, NA
  2164. damage = 150,75
  2165. getpower = 150
  2166. animtype = hard
  2167. guardflag = HA
  2168. sparkxy = -0,50
  2169. sparkno =S3630
  2170. hitsound = S260,0
  2171. guardsound = S200,1
  2172. pausetime = 18,18
  2173. ground.hittime = 19
  2174. ground.type = high
  2175. ground.slidetime = 9
  2176. ground.velocity = -5
  2177. air.velocity = -3,-3
  2178.  
  2179. [State 660 , 4]
  2180. type = ChangeState
  2181. trigger1 = AnimTime = 0
  2182. value = 50
  2183. ctrl = 1
  2184.  
  2185. ;-----------------------------------------------------------------
  2186. ;calcio missile
  2187. [Statedef 680]
  2188. type = A
  2189. movetype = A
  2190. physics = A
  2191. anim = 680
  2192. ctrl = 0
  2193.  
  2194. [State 1000, light]
  2195. type = Explod
  2196. trigger1 = AnimElem = 5
  2197. anim = 3723
  2198. ID = 3723
  2199. pos = 26,0
  2200. postype = p1
  2201. sprpriority = 3
  2202. supermove = 1
  2203. removetime = 20
  2204. ignorehitpause = 1
  2205. ownpal = 1
  2206. bindtime = -1
  2207. persistent = 0
  2208.  
  2209. [State 680 , 9]
  2210. type = SuperPause
  2211. trigger1 = Time = 0
  2212. time = 15
  2213. anim = -1
  2214. movetime = 15
  2215.  
  2216. [State 680 , vel]
  2217. type = VelSet
  2218. trigger1 = AnimElem = 5
  2219. y = 14
  2220.  
  2221. [State 680 , 1]
  2222. type = PlaySnd
  2223. trigger1 = Time = 0
  2224. value = 220,2
  2225.  
  2226. [State 680 , 2]
  2227. type = PlaySnd
  2228. trigger1 = Time = 0
  2229. trigger1 = random < 250
  2230. value = 280,0
  2231.  
  2232. [State 680 , 3]
  2233. type = HitDef
  2234. trigger1 = AnimElem = 5
  2235. priority = 2
  2236. attr = S, NA
  2237. damage = 40,5
  2238. animtype = hard
  2239. guardflag = MA
  2240. sparkxy = -10,-35
  2241. hitsound = S1200,1
  2242. guardsound = S200,1
  2243. pausetime = 12,10
  2244. ground.velocity = -4,15
  2245. air.velocity = -4,15
  2246. fall = 1
  2247. fall.recover = 0
  2248.  
  2249. [State 680 , 4]
  2250. type = ChangeState
  2251. trigger1 = AnimTime = 0
  2252. value = 50
  2253. ctrl = 1
  2254.  
  2255. ;------------------------------------------
  2256. ;lighting cometa standing
  2257. [Statedef 1000]
  2258. type = S
  2259. movetype = A
  2260. physics = S
  2261. anim = 1000
  2262. poweradd = -250
  2263. juggle = 5
  2264. ctrl = 0
  2265. velset = 0
  2266.  
  2267. [State 1000 , 5]
  2268. type = PlaySnd
  2269. trigger1 = Time = 5
  2270. value = 1100,2
  2271.  
  2272. [State 1000, cometalucente]
  2273. type = PlaySnd
  2274. trigger1 = Time = 0
  2275. value = 1100,0
  2276.  
  2277. [State 1000, light]
  2278. type = Explod
  2279. trigger1 = AnimElem = 6
  2280. anim = 3661
  2281. ID = 3661
  2282. pos = 15,4
  2283. postype = p1
  2284. sprpriority = 2
  2285. supermove = 1
  2286. removetime = 10
  2287. ignorehitpause = 1
  2288. ownpal = 1
  2289. bindtime = -1
  2290. persistent = 0
  2291.  
  2292. [State 1000 , 3]
  2293. type = Projectile
  2294. trigger1 = AnimElem = 7, = 1
  2295. attr = S, SP
  2296. projanim = 3630
  2297. projhitanim = 3500
  2298. offset = 100,0
  2299. velocity = 7
  2300. damage = 100,50
  2301. animtype = Hard
  2302. guardflag = MA
  2303. pausetime = 0,12
  2304. sparkno = -1
  2305. guard.sparkno = -1
  2306. hitsound   = S240,0
  2307. guardsound = S1000,2
  2308. ground.type = High
  2309. ground.slidetime = 14
  2310. ground.hittime  = 16
  2311. ground.velocity = -8
  2312. air.velocity = -2.5,-5
  2313.  
  2314. [State 1000 , 4]
  2315. type = ChangeState
  2316. trigger1 = AnimTime = 0
  2317. value = 0
  2318. ctrl = 1
  2319.  
  2320. ;-----------------------------------------------
  2321.  
  2322. ;Cometa lucente(suiseiken)in volo
  2323. [Statedef 1100]
  2324. type = A
  2325. movetype = A
  2326. physics = N
  2327. anim = 1100
  2328. poweradd = -250
  2329. juggle = 5
  2330. velset = 0,0
  2331. ctrl = 0
  2332.  
  2333. [State 1100, star]
  2334. type = Explod
  2335. trigger1 = Time = 4
  2336. anim = 3724
  2337. pos = -320,0
  2338. postype = right
  2339. sprpriority = -3
  2340. supermove = 1
  2341. removetime = 100
  2342. ignorehitpause = 1
  2343. ownpal = 1
  2344. bindtime = -1
  2345. persistent = 0
  2346.  
  2347. [State 1100 , 1]
  2348. type = PlaySnd
  2349. trigger1 = AnimElem = 1, = 1
  2350. value = 1100,0
  2351.  
  2352. [State 1100 , 2]
  2353. type = VelSet
  2354. trigger1 = AnimElem = 7
  2355. x = 8
  2356. y = 8
  2357.  
  2358. [State 1100 , 3]
  2359. type = VelAdd
  2360. trigger1 = Time > 21
  2361. y = .5
  2362.  
  2363. [State 1100, 2]
  2364. type = SuperPause
  2365. trigger1 = Time = 0
  2366. time = 10
  2367. darken = 0
  2368. anim = S3500
  2369. pos = -30,0
  2370. movetime = 0
  2371.  
  2372. [State 1100, 0]
  2373. type = Explod
  2374. trigger1 = AnimElem = 7
  2375. anim = 3630
  2376. pos = 40,60
  2377. postype = p1
  2378. sprpriority = 2
  2379. supermove = 1
  2380. removetime = 20
  2381. ignorehitpause = 1
  2382. ownpal = 1
  2383. bindtime = -1
  2384. persistent = 0
  2385.  
  2386. ;Bg effect
  2387. [State 1100, super]
  2388. type = BGPalfx
  2389. trigger1 = Time = 0
  2390. ignorehitpause = 1
  2391. time = 200
  2392. mul = 150,150,222
  2393. sinadd = 34,56,67,240
  2394. add = 5,5,5
  2395.  
  2396. [State 1100, 0]
  2397. type = Explod
  2398. trigger1 = AnimElem = 8
  2399. anim = 3719
  2400. pos = 0,0
  2401. postype = p1
  2402. sprpriority = -2
  2403. supermove = 1
  2404. removetime = 20
  2405. ignorehitpause = 1
  2406. ownpal = 1
  2407. bindtime = -1
  2408. persistent = 0
  2409.  
  2410. [State 1100, 0]
  2411. type = Explod
  2412. trigger1 = AnimElem = 6
  2413. anim = 3722
  2414. pos = -55,0
  2415. postype = p1
  2416. sprpriority = -2
  2417. supermove = 1
  2418. ignorehitpause = 1
  2419. ownpal = 1
  2420. bindtime = -1
  2421. persistent = 0
  2422.  
  2423. [State 1100, 0]
  2424. type = Explod
  2425. trigger1 = AnimElem = 8
  2426. anim = 3722
  2427. pos = -50,0
  2428. postype = p1
  2429. sprpriority = 4
  2430. supermove = 1
  2431. ignorehitpause = 1
  2432. ownpal = 1
  2433. bindtime = -1
  2434. persistent = 0
  2435.  
  2436. [State 1100 , 5]
  2437. type = PlaySnd
  2438. trigger1 = Time = 22
  2439. value = 1100,2
  2440.  
  2441. [State 1100 , 6]
  2442. type = HitDef
  2443. trigger1 = AnimElem = 7
  2444. trigger2 = AnimElem = 9
  2445. priority = 7
  2446. attr = A, SA
  2447. damage = 150,40
  2448. getpower = 100
  2449. givepower = 50
  2450. priority = 7 
  2451. animtype = hard
  2452. guardflag = MA
  2453. sparkxy = -10,-45
  2454. sparkno = -1
  2455. hitsound = S260,0
  2456. guardsound = S1000,2
  2457. pausetime = 2,12
  2458. ground.hittime = 19
  2459. ground.type = high
  2460. ground.slidetime = 9
  2461. ground.velocity = -5,-5
  2462. air.velocity = -3,-3
  2463. fall = 1
  2464.  
  2465. [State 1100 , 7]
  2466. type = ChangeState
  2467. trigger1 = Pos Y >= 0
  2468. value = 1120
  2469.  
  2470. ;----------------------------------------
  2471. ;atterraggio da suiseiken
  2472. [Statedef 1120]
  2473. type = C
  2474. movetype = A
  2475. physics = N
  2476. anim = 1120
  2477. velset = 4,0
  2478.  
  2479.  
  2480.  
  2481. [State 1120 , 1]
  2482. type = PosSet
  2483. trigger1 = Time = 0
  2484. y = 0
  2485.  
  2486. [State 1120 , 2]
  2487. type = PlaySnd
  2488. trigger1 = Time = 0
  2489. value = 52,0
  2490.  
  2491. [State 1120 , 3]
  2492. type = VelAdd
  2493. trigger1 = Vel X > 0
  2494. x = -.3
  2495.  
  2496. [State 1120 , 4]
  2497. type = VelSet
  2498. trigger1 = Vel X < 0
  2499. x = 0
  2500.  
  2501. [State 1120 , 5]
  2502. type = HitDef
  2503. trigger1 = AnimElem = 4
  2504. priority = 5
  2505. attr = C, SA
  2506. damage = 50,5
  2507. animtype = hard
  2508. guardflag = MA
  2509. sparkxy = -10,-30
  2510. sparkno = -1
  2511. hitsound = S260,0
  2512. guardsound = S1000,2
  2513. pausetime = 12,10
  2514. ground.hittime = 19
  2515. ground.type = hight
  2516. ground.slidetime = 19
  2517. ground.velocity = -23,-35
  2518. air.velocity = -4,-3
  2519. fall = 1
  2520.  
  2521. [State 1120 , 6]
  2522. type = ChangeState
  2523. trigger1 = AnimTime = 0
  2524. value = 0
  2525. ctrl = 1
  2526.  
  2527. ;------------------------------------------
  2528. ;gomitata
  2529. [Statedef 1200]
  2530. type = S
  2531. movetype = A
  2532. physics = S
  2533. anim = 1200
  2534. juggle = 5
  2535. velset = 0
  2536. ctrl = 0
  2537.  
  2538. [State 1200, 0]
  2539. type = AfterImage
  2540. trigger1 = time = 0
  2541. time = 50
  2542. FrameGap = 2
  2543. length = 10
  2544. PalBright   =   0,  0,  0
  2545. PalContrast = 107,107,222 ;blue 
  2546. PalAdd      =   0,  0,  0
  2547. PalMul      =  1,1,1
  2548. Trans = Add1
  2549.  
  2550. [State 1200 , 1]
  2551. type = PlaySnd
  2552. trigger1 = Time = 0
  2553. value = 1200,0
  2554.  
  2555. [State 1200 , 2]
  2556. type = NotHitBy
  2557. trigger1 = Time = 0
  2558. value = SCA
  2559. time = 3
  2560.  
  2561. [State 3650, 3]
  2562. type = VelAdd
  2563. trigger1 = AnimElem = 2
  2564. x = 1
  2565.  
  2566. [State 3650, 4]
  2567. type = VelAdd
  2568. trigger1 = AnimElem = 3
  2569. x = 15
  2570.  
  2571. [State 1200 , 5]
  2572. type = HitDef
  2573. trigger1 = AnimElem = 4
  2574. priority = 4
  2575. attr = A, SA
  2576. damage = 60,6
  2577. getpower = 60
  2578. givepower = 30
  2579. animtype = medium
  2580. guardflag = MA
  2581. sparkxy = -10,-100
  2582. hitsound = S1200,1
  2583. guardsound = S1000,2
  2584. pausetime = 13,15
  2585. ground.hittime = 19
  2586. ground.type = high
  2587. ground.slidetime = 9
  2588. ground.velocity = -5
  2589. air.velocity = -2,-8
  2590.  
  2591. [State 1220, 6]
  2592. type = ChangeState
  2593. trigger1 = AnimTime = 0
  2594. value = 0
  2595. ctrl = 1
  2596.  
  2597. ;----------------------------------------------
  2598. [Statedef 1210]
  2599. type = A
  2600. movetype = A
  2601. phsyics = N
  2602. anim = 3650
  2603. velset = 3,-8
  2604.  
  2605. [State 1210 , 1]
  2606. type = PlaySnd
  2607. trigger1 = Time = 0
  2608. value = 1200,2
  2609.  
  2610. [State 1210 , 2]
  2611. type = VelAdd
  2612. trigger1 = Time > 0
  2613. y = 0
  2614.  
  2615. [State 1210 , 3]
  2616. type = HitDef
  2617. trigger1 = AnimElem = 1
  2618. attr = A, SA
  2619. damage = 40,5
  2620. animtype = hard
  2621. guardflag = MA
  2622. sparkxy = -10,-100
  2623. hitsound = S1200,1
  2624. guardsound = S1000,2
  2625. pausetime = 12,12
  2626. ground.hittime = 19
  2627. ground.type = high
  2628. ground.slidetime = 9
  2629. ground.velocity = -5
  2630. air.velocity = -2,-8
  2631.  
  2632. [State 1210 , 4]
  2633. type = HitDef
  2634. trigger1 = AnimElem = 2
  2635. attr = A, SA
  2636. damage = 40,5
  2637. animtype = hard
  2638. guardflag = MA
  2639. sparkxy = -10,-100
  2640. hitsound = S1200,1
  2641. guardsound = S1000,2
  2642. pausetime = 12,12
  2643. ground.hittime = 19
  2644. ground.type = high
  2645. ground.slidetime = 9
  2646. ground.velocity = -5
  2647. air.velocity = -2,-8
  2648.  
  2649. [State 1210 , 5]
  2650. type = VelSet
  2651. trigger1 = AnimElem = 4
  2652. x = 0
  2653.  
  2654. [State 1210 , 6]
  2655. type = HitDef
  2656. trigger1 = AnimElem = 4
  2657. trigger1 = MoveContact = 0
  2658. attr = A, SA
  2659. damage = 40,5
  2660. animtype = hard
  2661. guardflag = MA
  2662. sparkxy = -10,-85
  2663. hitsound = S1200,1
  2664. guardsound = S1000,2
  2665. pausetime = 12,12
  2666. ground.hittime = 19
  2667. ground.type = high
  2668. ground.slidetime = 9
  2669. ground.velocity = -5
  2670. air.velocity = -2,-8
  2671.  
  2672. [State 1210 , 7]
  2673. type = ChangeState
  2674. trigger1 = Pos Y >= 0
  2675. trigger1 = Vel Y > 0
  2676. value = 1220
  2677.  
  2678. [Statedef 1220]
  2679. type = S
  2680. movetype = I
  2681. physics = S
  2682. anim = 3650
  2683. velset = 0,0
  2684.  
  2685. [State 1220 , 1]
  2686. type = PlaySnd
  2687. trigger1 = Time = 0
  2688. value = 52,0
  2689.  
  2690. [State 1220 , 2]
  2691. type = PosSet
  2692. trigger1 = Time = 0
  2693. y = 0
  2694.  
  2695. [State 1220 , 3]
  2696. type = ChangeState
  2697. trigger1 = AnimTime = 0
  2698. value = 0
  2699. ctrl = 1
  2700. ;.......................................................................
  2701. ;corsa avanti
  2702. [Statedef 100]
  2703. type    = S
  2704. physics = S
  2705. anim = 100
  2706. sprpriority = 1
  2707.  
  2708. [State 100, 1]
  2709. type = VelSet
  2710. trigger1 = 1
  2711. x = 6 
  2712.  
  2713. [State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
  2714. type = AssertSpecial
  2715. trigger1 = 1
  2716. flag = NoWalk
  2717.  
  2718. [State 100, 3]
  2719. type = AfterImage
  2720. trigger1 = Time = 0
  2721. time = 114
  2722. FrameGap = 3
  2723. length = 15
  2724. Trans = Add1
  2725.  
  2726. [State 100, polvere]
  2727. type = MakeDust
  2728. trigger1 = command != "holdfwd"
  2729. pos = 0,0
  2730. spacing = 2
  2731.  
  2732. [State 100, 4]
  2733. type = ChangeState
  2734. trigger1 = command != "holdfwd"
  2735. value = 0
  2736.  
  2737.  
  2738. ;.................................................
  2739.  
  2740. ;Combo gomitata/calcio
  2741. [Statedef 1230]
  2742. type = S
  2743. movetype = A
  2744. physics = S
  2745. anim = 1230
  2746. juggle = 5
  2747. velset = 0
  2748. ctrl = 0
  2749.  
  2750. [State 1330, nothittable]
  2751. type = NotHitBy
  2752. trigger1 = 1
  2753. type = NotHitBy
  2754. value = , NA, AP
  2755.  
  2756. [State 1240 , 2]
  2757. type = VelAdd
  2758. trigger1 = Time = 4
  2759. y = -5
  2760. x = 4
  2761.  
  2762. [State 1230 , 1]
  2763. type = PlaySnd
  2764. trigger1 = Time = 0
  2765. value = 1200,0
  2766.  
  2767. [State 1230 , 2]
  2768. type = NotHitBy
  2769. trigger1 = Time = 0
  2770. value = SCA
  2771. time = 3
  2772.  
  2773. [State 1230 , 3]
  2774. type = HitDef
  2775. trigger1 = AnimElem = 4
  2776. priority = 4
  2777. attr = S, SA
  2778. damage = 30,3
  2779. animtype = hard
  2780. guardflag = MA
  2781. sparkno = -1
  2782. sparkxy = -10,-75
  2783. hitsound = S1200,1
  2784. guardsound = S1000,2
  2785. pausetime = 12,12
  2786. ground.hittime = 19
  2787. ground.type = high
  2788. ground.slidetime = 9
  2789. ground.velocity = -4,-15
  2790. air.velocity = -3,-3
  2791. fall = 1
  2792.  
  2793. [State 1230 , 4]
  2794. type = ChangeState
  2795. trigger1 = AnimTime = 0
  2796. value = 1240
  2797. ;----------------------------------
  2798.  
  2799. ;Star kick
  2800. [Statedef 1240]
  2801. type = A
  2802. movetype = A
  2803. phsyics = N
  2804. anim = 1240
  2805. velset = 5,-13
  2806.  
  2807. [State 1330, nothittable]
  2808. type = NotHitBy
  2809. trigger1 = 1
  2810. type = NotHitBy
  2811. value = , NA, AP
  2812.  
  2813. [State 1240 , 1]
  2814. type = PlaySnd
  2815. trigger1 = Time = 0
  2816. value = 1200,2
  2817.  
  2818. [State 1240 , 2]
  2819. type = VelAdd
  2820. trigger1 = Time > 0
  2821. y = .5
  2822.  
  2823. ;1st hit
  2824. [State 1240 , 3]
  2825. type = HitDef
  2826. trigger1 = AnimElem = 3
  2827. priority = 5
  2828. attr = A, SA
  2829. damage = 40,4
  2830. animtype = hard
  2831. guardflag = MA
  2832. sparkno = -1
  2833. sparkxy = -10,-100
  2834. hitsound = S1200,1
  2835. guardsound = S1000,2
  2836. pausetime = 12,12
  2837. ground.hittime = 19
  2838. ground.type = high
  2839. ground.slidetime = 9
  2840. ground.velocity = -3,-10
  2841. air.velocity = -3,-3
  2842. fall = 1
  2843.  
  2844. ;2nd hit
  2845. [State 1240 , 4]
  2846. type = HitDef
  2847. trigger1 = AnimElem = 8
  2848. priority = 6
  2849. attr = A, SA
  2850. damage = 60,6
  2851. getpower = 60
  2852. givepower = 30
  2853. animtype = hard
  2854. guardflag = MA
  2855. sparkxy = -10,-100
  2856. hitsound = S1200,1
  2857. guardsound = S1000,2
  2858. pausetime = 12,10
  2859. ground.hittime = 19
  2860. ground.type = high
  2861. ground.slidetime = 9
  2862. ground.velocity = -3
  2863. air.velocity = -7,15
  2864. fall = 1
  2865.  
  2866. [State 1240 , 5]
  2867. type = VelSet
  2868. trigger1 = AnimElem = 7
  2869. x = 0
  2870.  
  2871. [State 1240 , 7]
  2872. type = ChangeState
  2873. trigger1 = Pos Y >= 0
  2874. trigger1 = Vel Y > 0
  2875. value = 50
  2876.  
  2877. ;--------------------------------------------
  2878. ;1░ fulmine di Pegasus
  2879. [Statedef 1330]
  2880. type = S
  2881. movetype = A
  2882. physics = S
  2883. anim = 1330
  2884. poweradd = -2000
  2885. juggle = 5
  2886. velset = 7
  2887. ctrl = 0
  2888.  
  2889. [State 1330, polvere]
  2890. type = MakeDust
  2891. trigger1 = time = 0
  2892. pos = -15,3
  2893. pos2 = -22,-3
  2894. spacing = 2
  2895.  
  2896.  
  2897. [State 1330, nothittable]
  2898. type = NotHitBy
  2899. trigger1 = 1
  2900. type = NotHitBy
  2901. value = , NA, AP
  2902.  
  2903. ;flash
  2904. [State 1330 , 0]
  2905. type = Explod
  2906. trigger1 = AnimElem = 3
  2907. anim = 3500
  2908. postype = p1
  2909. pos = 20,30
  2910. bindtime = 1
  2911. supermove = 1
  2912. ownpal = 1
  2913.  
  2914. [State 1330, toggleng]
  2915. type = LifeAdd   
  2916. trigger1 = AnimElem = 5
  2917. value = -10
  2918.  
  2919. [State 1330 , sound]
  2920. type = PlaySnd
  2921. trigger1 = Time = 0
  2922. trigger1 = AnimElem = 1
  2923. value = 1200,2
  2924.  
  2925. ;Bg effect
  2926. [State 1330, super]
  2927. type = BGPalfx
  2928. trigger1 = time >= 0
  2929. ignorehitpause = 1
  2930. time = 1
  2931. mul = 107,107,222
  2932. add = -5,-5,-5
  2933. invertall = 1
  2934.  
  2935. [State 1330, showgalaxian]
  2936. type = Explod
  2937. trigger1 = AnimElem = 4
  2938. anim = 3480
  2939. ID = 3480
  2940. pos = -320,0
  2941. postype = right
  2942. sprpriority = -2
  2943. supermove = 1
  2944. removetime = 120
  2945. ignorehitpause = 1
  2946. ownpal = 1
  2947. bindtime = -1
  2948. persistent = 0
  2949.  
  2950. [State 1330 , 1]
  2951. type = PlaySnd
  2952. trigger1 = Time = 0
  2953. value = 2100,0
  2954.  
  2955.  
  2956. [State 1330 , 2]
  2957. type = VelSet
  2958. trigger1 = AnimElem = 1
  2959. trigger2 = AnimElem = 2
  2960. trigger3 = AnimElem = 5
  2961. x = 4
  2962.  
  2963. [State 1330 , 2.1]
  2964. type = PosAdd
  2965. trigger1 = AnimElem = 6
  2966. trigger2 = AnimElem = 7
  2967. trigger3 = AnimElem = 8
  2968. x = 30
  2969.  
  2970. [State 1330 , 4]
  2971. type = HitDef
  2972. trigger1 = AnimElem = 3
  2973. trigger2 = AnimElem = 4
  2974. trigger3 = AnimElem = 5
  2975. trigger4 = AnimElem = 7
  2976. trigger5 = AnimElem = 11
  2977. priority = 7   
  2978. attr = S, NA     
  2979. damage = 30,5
  2980. animtype = hard
  2981. guardflag = MA
  2982. sparkxy = -10,-60
  2983. sparkno = S3661
  2984. hitsound = S1200,1
  2985. guardsound = S1200,1
  2986. pausetime = 12,35
  2987. ground.hittime = 19
  2988. ground.type = low
  2989. ground.slidetime = 9
  2990. ground.velocity = -10
  2991. air.velocity = -3,-3
  2992. envshake.time =  10 
  2993. envshake.freq = 10  
  2994. envshake.ampl = 10 
  2995. envshake.phase = 10
  2996. numhits = 10
  2997.  
  2998. [State 1330 , 5]
  2999. type = PlaySnd
  3000. trigger1 = AnimElem = 5
  3001. value = 1300,1
  3002.  
  3003. ;Light flash punch
  3004. [State 1330, one]
  3005. type = Projectile
  3006. trigger1 = AnimElem = 4, = 1
  3007. trigger2 = AnimElem = 5, = 2
  3008. trigger3 = AnimElem = 6, = 3
  3009. trigger4 = AnimElem = 7, = 1
  3010. trigger5 = AnimElem = 8, = 2
  3011. trigger6 = AnimElem = 9, = 3
  3012. attr = S, HP
  3013. projanim = 3520          
  3014. projhitanim = 3661;3530       
  3015. offset = 12,0    
  3016. velocity = 16
  3017. damage = 20,5
  3018. animtype = Hard
  3019. guardflag = -1
  3020. pausetime = 0,12
  3021. sparkno = -1
  3022. guard.sparkno = -1
  3023. hitsound   = S240,0
  3024. guardsound = S1000,2
  3025. ground.type = High
  3026. ground.slidetime = 14
  3027. ground.hittime  = 16
  3028. ground.velocity = -8
  3029. air.velocity = 1,1
  3030. envshake.time =  5 
  3031. envshake.freq = 5     
  3032. envshake.ampl = 5  
  3033. envshake.phase = 5
  3034. palfx.time = 35
  3035. palfx.mul = 240,192,128
  3036. palfx.sinadd = 96,128,160,16
  3037. palfx.add = 224,128,64
  3038. numhits = 10
  3039.  
  3040. ;Light flash punch seconda scarica
  3041. [State 1330, two]
  3042. type = Projectile
  3043. trigger1 = AnimElem = 4, = 0
  3044. trigger2 = AnimElem = 5, = 3
  3045. trigger3 = AnimElem = 6, = 5
  3046. trigger4 = AnimElem = 7, = 6
  3047. trigger5 = AnimElem = 8, = 7
  3048. trigger6 = AnimElem = 9, = 8
  3049. guardflag = -1
  3050. attr = S, HP
  3051. projanim = 3661;3519 
  3052. projhitanim = 3530       
  3053. offset = 40,8   
  3054. velocity = 20
  3055.  
  3056. ;Light flash punch finale
  3057. [State 1330, three]
  3058. type = Projectile
  3059. trigger1 = AnimElem = 4, = 3
  3060. trigger2 = AnimElem = 5, = 0
  3061. trigger3 = AnimElem = 6, = 2
  3062. trigger4 = AnimElem = 7, = 4
  3063. trigger5 = AnimElem = 8, = 6
  3064. trigger6 = AnimElem = 9, = 5
  3065. guardflag = -1
  3066. attr = S, HP
  3067. projanim = 3519          
  3068. projhitanim = 3661;3530       
  3069. offset = -12,-12    
  3070. velocity = 25
  3071.  
  3072. [State 1330 , 5]
  3073. type = PlaySnd
  3074. trigger1 = AnimElem = 5
  3075. value = 1300,1
  3076. volume = 255
  3077.  
  3078. [State 1330 , 6]
  3079. type = ChangeState
  3080. trigger1 = AnimTime = 0
  3081. value = 1340
  3082. ;--------------------------------------------------------------------
  3083. [Statedef 1340]
  3084. type = S
  3085. movetype = A
  3086. phsyics = N
  3087. anim = 1340
  3088. velset = 7
  3089.  
  3090. [State 1340, nothittable]
  3091. type = NotHitBy
  3092. trigger1 = 1
  3093. type = NotHitBy
  3094. value = , NA, AP
  3095.  
  3096. ;Bg effect
  3097. [State 1340, super]
  3098. type = BGPalfx
  3099. trigger1 = time >= 0
  3100. ignorehitpause = 1
  3101. time = 1
  3102. mul = 107,107,222
  3103. add = -5,-5,-5
  3104. invertall = 1
  3105.  
  3106. [State 1340 , 0]
  3107. type = PosAdd
  3108. trigger1 = AnimElem = 2
  3109. trigger2 = AnimElem = 4
  3110. trigger3 = AnimElem = 6
  3111. trigger4 = AnimElem = 8
  3112. trigger5 = AnimElem = 10
  3113. x = 20
  3114.  
  3115. [State 1340, afterimage]
  3116. type = AfterImage
  3117. trigger1 = time = 4
  3118. time = 40
  3119. FrameGap = 2
  3120. length = 10
  3121. PalBright   =   0,  0,  0
  3122. PalContrast = 107,107,222 ;blue 
  3123. PalAdd      =   0,  0,  0
  3124. PalMul      =  1,1,1
  3125. Trans = Add1
  3126.  
  3127. [State 1340 , 1]
  3128. type = PlaySnd
  3129. trigger1 = Time = 0
  3130. value = 1300,2
  3131.  
  3132. [State 1340 , 2]
  3133. type = VelSet
  3134. trigger1 = Time > 0
  3135. x = 5
  3136.  
  3137. ;Final
  3138. [State 1340 , 3]
  3139. type = HitDef
  3140. trigger1 = AnimElem = 1
  3141. trigger2 = AnimElem = 2
  3142. trigger3 = AnimElem = 3
  3143. trigger4 = AnimElem = 4
  3144. trigger5 = AnimElem = 5
  3145. trigger6 = AnimElem = 6
  3146. trigger7 = AnimElem = 11
  3147. priority = 7
  3148. attr = S, NA     
  3149. damage = 30,5
  3150. animtype = hard
  3151. guardflag = -1
  3152. sparkxy = -10,-60
  3153. hitsound = S1200,1
  3154. guardsound = S1000,2
  3155. pausetime = 0,4;35
  3156. ground.hittime = 19
  3157. ground.type = low  ;punto di collisione del p2
  3158. envshake.freq = 10  
  3159. envshake.ampl = 10 
  3160. envshake.phase = 10
  3161.  
  3162. [State 1340 , 4]
  3163. type = ChangeState
  3164. trigger1 = Time = 20
  3165. value = 1350
  3166. ;-----------------------------------------------
  3167. [Statedef 1350]
  3168. type = S
  3169. movetype = A
  3170. phsyics = N
  3171. anim = 1350
  3172. velset = 0,0  ;30
  3173.  
  3174. [State 1350, nothittable]
  3175. type = NotHitBy
  3176. trigger1 = 1
  3177. type = NotHitBy
  3178. value = , NA, AP
  3179.  
  3180. [State 1350 , 0]
  3181. type = HitDef
  3182. trigger1 = AnimElem = 6
  3183. priority = 7
  3184. attr = S, HA     
  3185. damage = 30,5
  3186. animtype = hard
  3187. guardflag = -1
  3188. sparkxy = -10,-60
  3189. hitsound = S240,0
  3190. guardsound = S1000,2
  3191. pausetime = 0,12
  3192. p2stateno = 2295
  3193. ground.hittime = 19
  3194. ground.type = high
  3195. ground.slidetime = 9
  3196. ground.velocity = -10
  3197. air.velocity = -3,-3
  3198. envshake.time =  10 
  3199. envshake.freq = 10    
  3200. envshake.ampl = 10  
  3201. envshake.phase = 10
  3202. fall = 1
  3203. fallrecover=0
  3204.  
  3205. [State 1350, screenmove]
  3206. type = Screenbound
  3207. trigger1 = AnimElem = 6
  3208. value = 50
  3209. movecamera = 99,99
  3210.  
  3211. [State 1350 , kiai]
  3212. type = PlaySnd
  3213. trigger1 = Time = 0
  3214. trigger1 = AnimElem = 1
  3215. value = 1100,1
  3216.  
  3217. [State 1350 , 1]
  3218. type = VelAdd
  3219. trigger1 = AnimElem = 5
  3220. x = 20
  3221.  
  3222. [State 1350 , 2]
  3223. type = ChangeState
  3224. trigger1 = AnimTime = 0
  3225. value = 0
  3226. ctrl = 1
  3227. ;------------end of ryuseiken light effect
  3228. ;-----------------------------------------------------------
  3229. ;reversal attack
  3230. [Statedef 1400]
  3231. type = S
  3232. movetype = A
  3233. physics = S
  3234. anim = 3675
  3235. juggle = 5
  3236. velset = 0
  3237. ctrl = 0
  3238.  
  3239. [State 1400 , 4]
  3240. type = ReversalDef
  3241. priority = 7
  3242. trigger1 = time = 0
  3243. reversal.attr = SCA, NA, SA, HA
  3244. p1stateno = 1401
  3245. hitsound = S240,0
  3246. pausetime = 40,50
  3247. sparkxy = 10,-60
  3248.  
  3249. [State 1400 , 7]
  3250. type = ChangeState
  3251. trigger1 = AnimTime = 0
  3252. value = 0
  3253. ctrl = 1
  3254.  
  3255. ;-------------------------------------------------------
  3256. ;new state of reversal attack
  3257. ;reversal attack
  3258. [Statedef 1401]
  3259. type = S
  3260. movetype = A
  3261. physics = S
  3262. anim = 1401
  3263. poweradd = 450
  3264. juggle = 5
  3265. velset = 0
  3266. ctrl = 0
  3267.  
  3268. [State 1400 , 1]
  3269. type = PlaySnd
  3270. trigger1 = time = 0
  3271. value = 1400,0
  3272.  
  3273. [State 1401, light]
  3274. type = Explod
  3275. trigger1 = MoveContact = 1
  3276. ID = 3678
  3277. anim = 3678
  3278. pos = 90,3
  3279. postype = p1
  3280. sprpriority = 4
  3281. supermove = 1
  3282. removetime = 70
  3283. ignorehitpause = 1
  3284. ownpal = 1
  3285. bindtime = -1
  3286. persistent = 0
  3287.  
  3288. [State 1401, polvere]
  3289. type = MakeDust
  3290. trigger1 = time = 0
  3291. pos = -15,3
  3292. pos2 = -22,-3
  3293. spacing = 2
  3294.  
  3295. [State 1401 , 2]
  3296. type = VelAdd
  3297. trigger1 = time = 0
  3298. x = -9
  3299.  
  3300. [State 1401 , 2]
  3301. type = VelMul
  3302. trigger1 = AnimElem = 1
  3303. x = 3.6
  3304.  
  3305. [State 1401 , 6]
  3306. type = ChangeState
  3307. triggerall = MoveContact = 1
  3308. trigger1 = Life <= 300
  3309. value = 2160
  3310. ctrl = 0
  3311.  
  3312. [State 1401 , 7]
  3313. type = ChangeState
  3314. trigger1 = AnimTime = 0
  3315. value = 0
  3316. ctrl = 1
  3317. ;-------------------------------------
  3318. ;Pugno volante combo
  3319. [Statedef 1425]
  3320. type = S
  3321. movetype = A
  3322. physics = S
  3323. anim = 1425
  3324. juggle = 5
  3325. velset = 0,0
  3326. ctrl = 0
  3327.  
  3328. [State 1425, nothittable]
  3329. type = NotHitBy
  3330. trigger1 = 1
  3331. type = NotHitBy
  3332. value = , NA, AP
  3333.  
  3334. [State 1425, 3.3]
  3335. type = Explod
  3336. trigger1 = AnimElem = 3
  3337. anim = 3630
  3338. pos = 20,-55
  3339. postype = p1
  3340. sprpriority = 3
  3341. bindtime = 42
  3342. removetime = 42
  3343. ownpal = 1
  3344. supermove = 1
  3345. removeongethit = 1
  3346.  
  3347.  
  3348. [State 1425 , 8]
  3349. type = VelMul
  3350. trigger1 = AnimElem = 3
  3351. y = -8
  3352.  
  3353. [State 1425 , 2]
  3354. type = VelAdd
  3355. trigger1 = AnimElem = 3
  3356. y = -8
  3357.  
  3358. [State 1425 , 2]
  3359. type = VelAdd
  3360. trigger1 = AnimElem = 8
  3361. y = 0.45
  3362.  
  3363. [State 1425 , 1]
  3364. type = PlaySnd
  3365. trigger1 = Time = 0
  3366. value = 1400,0
  3367.  
  3368. [State 1425 , 3]
  3369. type = PlaySnd
  3370. trigger1 = AnimElem = 3
  3371. trigger2 = AnimElem = 9
  3372. value = 1400,1
  3373.  
  3374. [State 1425 , 5]
  3375. type = HitDef
  3376. trigger1 = Time = 0
  3377. priority = 4
  3378. attr = S, SA
  3379. damage = 20,2
  3380. getpower = 20
  3381. givepower = 10
  3382. animtype = hard
  3383. guardflag = MA
  3384. sparkxy = -10,-110
  3385. hitsound = S240,0
  3386. guardsound = S1000,2
  3387. pausetime = 12,12
  3388. ground.hittime = 19
  3389. ground.type = high
  3390. ground.slidetime = 9
  3391. ground.velocity = 0,-8
  3392. air.velocity = 0,-25
  3393. fall = 1
  3394.  
  3395. [State 1425 , 7]
  3396. type = ChangeState
  3397. trigger1 = AnimTime = 0
  3398. value = 50
  3399. ctrl = 0
  3400.  
  3401. ;--------------------------------------------------
  3402. [Statedef 1500]
  3403. type = S
  3404. movetype = A
  3405. physics = S
  3406. anim = 1500
  3407. hitsound = S260,0
  3408. poweradd = 200
  3409. velset = 0
  3410. ctrl = 0
  3411.  
  3412. [State 1500 , 1]
  3413. type = PlaySnd
  3414. trigger1 = Time = 0
  3415. value = 1500,0
  3416.  
  3417. [State 1500 , 3]
  3418. type = PlaySnd
  3419. trigger1 = AnimElem = 3, = 1
  3420. trigger2 = AnimElem = 8, = 1
  3421. trigger3 = AnimElem = 16, = 1
  3422. value = 200,2
  3423.  
  3424. [State 1500 , 4]
  3425. type = HitDef
  3426. trigger1 = AnimElem = 4
  3427. attr = S, SA
  3428. damage = 10,5
  3429. animtype = hard
  3430. hitflag = MA
  3431. guardflag = MA
  3432. sparkxy = -10,-50
  3433. hitsound = S240,0
  3434. guardsound = S1000,2
  3435. pausetime = 3,3
  3436. ground.hittime = 19
  3437. ground.type = low
  3438. ground.slidetime = 0
  3439. ground.velocity = 0
  3440. air.velocity = -3,-3
  3441.  
  3442. [State 1500 , 5]
  3443. type = HitDef
  3444. trigger1 = AnimElem = 10
  3445. attr = S, SA
  3446. damage = 10,5
  3447. animtype = hard
  3448. hitflag = MA
  3449. guardflag = MA
  3450. sparkxy = -10,-45
  3451. hitsound = S240,0
  3452. guardsound = S1000,2
  3453. pausetime = 3,3
  3454. ground.hittime = 19
  3455. ground.type = high
  3456. ground.slidetime = 0
  3457. ground.velocity = 0
  3458. air.velocity = -3,-3
  3459.  
  3460. [State 1500 , 6]
  3461. type = HitDef
  3462. trigger1 = AnimElem = 17
  3463. attr = S, SA
  3464. damage = 30,5
  3465. animtype = hard
  3466. hitflag = MA
  3467. guardflag = MA
  3468. sparkxy = -10,-50
  3469. hitsound = S240,0
  3470. guardsound = S1000,2
  3471. pausetime = 4,4
  3472. ground.hittime = 19
  3473. ground.type = low
  3474. ground.slidetime = 0
  3475. ground.velocity = 0
  3476. air.velocity = -3,-3
  3477.  
  3478. [State 1500 , 7]
  3479. type = HitDef
  3480. trigger1 = AnimElem = 22
  3481. attr = S, SA
  3482. damage = 10,5
  3483. animtype = hard
  3484. hitflag = MA
  3485. guardflag = MA
  3486. sparkxy = -10,-110
  3487. hitsound = S240,0
  3488. guardsound = S1000,2
  3489. pausetime = 6,12
  3490. ground.velocity = -3,-7
  3491. air.velocity = -3,-3
  3492. fall = 1
  3493.  
  3494. [State 1500 , 8]
  3495. type = PosAdd
  3496. trigger1 = AnimElem = 19
  3497. trigger2 = AnimElem = 20
  3498. trigger3 = AnimElem = 21
  3499. trigger4 = AnimElem = 22
  3500. trigger5 = AnimElem = 23
  3501. trigger6 = AnimElem = 24
  3502. trigger7 = AnimElem = 25
  3503. x = 8
  3504.  
  3505. [State 1500 , 9]
  3506. type = PosAdd
  3507. trigger1 = AnimElem = 26
  3508. x = 4
  3509.  
  3510. [State 1500 , 10]
  3511. type = ChangeState
  3512. trigger1 = AnimTime = 0
  3513. value = 0
  3514. ctrl = 1
  3515.  
  3516. [Statedef 1525]
  3517. type = S
  3518. movetype = A
  3519. physics = S
  3520. anim = 1525
  3521. poweradd = 200
  3522. velset = 0
  3523. ctrl = 0
  3524.  
  3525. [State 1525 , 1]
  3526. type = PlaySnd
  3527. trigger1 = Time = 0
  3528. value = 1500,0
  3529.  
  3530. [State 1525 , 3]
  3531. type = PlaySnd
  3532. trigger1 = AnimElem = 3, = 1
  3533. trigger2 = AnimElem = 8, = 1
  3534. trigger3 = AnimElem = 16, = 1
  3535. value = 200,2
  3536.  
  3537. [State 1525 , 4]
  3538. type = HitDef
  3539. trigger1 = AnimElem = 4
  3540. attr = S, SA
  3541. damage = 10,5
  3542. animtype = hard
  3543. hitflag = MA
  3544. guardflag = MA
  3545. sparkxy = -10,-50
  3546. hitsound = S240,0
  3547. guardsound = S1000,2
  3548. pausetime = 3,3
  3549. ground.hittime = 19
  3550. ground.type = low
  3551. ground.slidetime = 0
  3552. ground.velocity = 0
  3553. air.velocity = -3,-3
  3554.  
  3555. [State 1525 , 5]
  3556. type = HitDef
  3557. trigger1 = AnimElem = 10
  3558. attr = S, SA
  3559. damage = 10,5
  3560. animtype = hard
  3561. hitflag = MA
  3562. guardflag = MA
  3563. sparkxy = -10,-45
  3564. hitsound = S240,0
  3565. guardsound = S1000,2
  3566. pausetime = 3,3
  3567. ground.hittime = 19
  3568. ground.type = high
  3569. ground.slidetime = 0
  3570. ground.velocity = 0
  3571. air.velocity = -3,-3
  3572.  
  3573. [State 1525 , 6]
  3574. type = HitDef
  3575. trigger1 = AnimElem = 17
  3576. attr = S, SA
  3577. damage = 30,5
  3578. animtype = hard
  3579. hitflag = MA
  3580. guardflag = MA
  3581. sparkxy = -10,-50
  3582. hitsound = S240,0
  3583. guardsound = S1000,2
  3584. pausetime = 4,4
  3585. ground.hittime = 19
  3586. ground.type = low
  3587. ground.slidetime = 0
  3588. ground.velocity = 0
  3589. air.velocity = -3,-3
  3590.  
  3591. [State 1525 , 7]
  3592. type = ChangeState
  3593. trigger1 = AnimElem = 18
  3594. ;trigger1 = Var(1) > 0
  3595. ;trigger1 = Var(1) < 4
  3596. value = 1530
  3597.  
  3598. [State 1525 , 8]
  3599. type = ChangeState
  3600. trigger1 = AnimElem = 18
  3601. ;trigger1 = Var(1) >= 4
  3602. value = 1540
  3603.  
  3604. [State 1525 , 9]
  3605. type = HitDef
  3606. trigger1 = AnimElem = 22
  3607. attr = S, SA
  3608. damage = 10,5
  3609. animtype = hard
  3610. hitflag = MA
  3611. guardflag = MA
  3612. sparkxy = -10,-110
  3613. hitsound = S240,0
  3614. guardsound = S1000,2
  3615. pausetime = 6,12
  3616. ground.velocity = -3,-7
  3617. air.velocity = -3,-3
  3618. fall = 1
  3619.  
  3620. [State 1525 , 10]
  3621. type = PosAdd
  3622. trigger1 = AnimElem = 19
  3623. trigger2 = AnimElem = 20
  3624. trigger3 = AnimElem = 21
  3625. trigger4 = AnimElem = 22
  3626. trigger5 = AnimElem = 23
  3627. trigger6 = AnimElem = 24
  3628. trigger7 = AnimElem = 25
  3629. x = 8
  3630.  
  3631. [State 1525 , 11]
  3632. type = PosAdd
  3633. trigger1 = AnimElem = 26
  3634. x = 4
  3635.  
  3636. [State 1525 , 12]
  3637. type = ChangeState
  3638. trigger1 = AnimTime = 0
  3639. value = 0
  3640. ctrl = 1
  3641.  
  3642. [Statedef 1530]
  3643. type = S
  3644. movetype = A
  3645. physics = S
  3646. anim = 1530
  3647.  
  3648. [State 1530 , 1]
  3649. type = VelSet
  3650. trigger1 = Time = [0,4]
  3651. x = 1.3
  3652.  
  3653. [State 1530 , 2]
  3654. type = HitDef
  3655. trigger1 = AnimElem = 5
  3656. attr = S, SA
  3657. damage = 30,5
  3658. animtype = hard
  3659. hitflag = MA
  3660. guardflag = MA
  3661. sparkxy = -10,-50
  3662. hitsound = S240,0
  3663. guardsound = S1000,2
  3664. pausetime = 4,4
  3665. ground.hittime = 19
  3666. ground.type = low
  3667. ground.slidetime = 0
  3668. ground.velocity = 0
  3669. air.velocity = -3,-3
  3670.  
  3671. [State 1530 , 3]
  3672. type = HitDef
  3673. trigger1 = AnimElem = 10
  3674. attr = S, SA
  3675. damage = 10,5
  3676. animtype = hard
  3677. hitflag = MA
  3678. guardflag = MA
  3679. sparkxy = -10,-110
  3680. hitsound = S240,0
  3681. guardsound = S1000,2
  3682. pausetime = 6,12
  3683. ground.velocity = -3,-7
  3684. air.velocity = -3,-3
  3685. fall = 1
  3686.  
  3687. [State 1530 , 4]
  3688. type = PosAdd
  3689. trigger1 = AnimElem = 7
  3690. trigger2 = AnimElem = 8
  3691. trigger3 = AnimElem = 9
  3692. trigger4 = AnimElem = 10
  3693. trigger5 = AnimElem = 11
  3694. trigger6 = AnimElem = 12
  3695. trigger7 = AnimElem = 13
  3696. x = 8
  3697.  
  3698. [State 1530 , 5]
  3699. type = PosAdd
  3700. trigger1 = AnimElem = 14
  3701. x = 4
  3702.  
  3703. [State 1530 , 6]
  3704. type = VarSet
  3705. trigger1 = AnimTime = 0
  3706. v = 1
  3707. value = 0
  3708.  
  3709. [State 1530 , 7]
  3710. type = ChangeState
  3711. trigger1 = AnimTime = 0
  3712. value = 0
  3713. ctrl = 1
  3714.  
  3715.  
  3716.  
  3717.  
  3718. [Statedef 1540]
  3719. type = S
  3720. movetype = A
  3721. physics = S
  3722. anim = 1540
  3723.  
  3724.  
  3725.  
  3726.  
  3727. ;[State 1540 , 1]
  3728. ;type = VelSet
  3729. ;trigger1 = Time [0,21]
  3730. ;x = 1.3
  3731.  
  3732.  
  3733.  
  3734.  
  3735. [State 1540 , 2]
  3736. type = HitDef
  3737. trigger1 = AnimElem = 6
  3738. attr = S, SA
  3739. damage = 10,5
  3740. animtype = hard
  3741. hitflag = MA
  3742. guardflag = MA
  3743. sparkxy = -10,-45
  3744. hitsound = S240,0
  3745. guardsound = S1000,2
  3746. pausetime = 3,3
  3747. ground.hittime = 19
  3748. ground.type = high
  3749. ground.slidetime = 0
  3750. ground.velocity = 0
  3751. air.velocity = -3,-3
  3752.  
  3753.  
  3754.  
  3755.  
  3756. [State 1540 , 3]
  3757. type = HitDef
  3758. trigger1 = AnimElem = 13
  3759. attr = S, SA
  3760. damage = 30,5
  3761. animtype = hard
  3762. hitflag = MA
  3763. guardflag = MA
  3764. sparkxy = -10,-50
  3765. hitsound = S240,0
  3766. guardsound = S1000,2
  3767. pausetime = 4,4
  3768. ground.hittime = 19
  3769. ground.type = low
  3770. ground.slidetime = 0
  3771. ground.velocity = 0
  3772. air.velocity = -3,-3
  3773.  
  3774.  
  3775.  
  3776.  
  3777. [State 1540 , 4]
  3778. type = HitDef
  3779. trigger1 = AnimElem = 18
  3780. attr = S, SA
  3781. damage = 10,5
  3782. animtype = hard
  3783. hitflag = MA
  3784. guardflag = MA
  3785. sparkxy = -10,-110
  3786. hitsound = S240,0
  3787. guardsound = S1000,2
  3788. pausetime = 6,12
  3789. ground.velocity = -3,-7
  3790. air.velocity = -3,-3
  3791. fall = 1
  3792.  
  3793.  
  3794.  
  3795.  
  3796. [State 1540 , 5]
  3797. type = PosAdd
  3798. trigger1 = AnimElem = 15
  3799. trigger2 = AnimElem = 16
  3800. trigger3 = AnimElem = 17
  3801. trigger4 = AnimElem = 18
  3802. trigger5 = AnimElem = 19
  3803. trigger6 = AnimElem = 20
  3804. trigger7 = AnimElem = 21
  3805. x = 8
  3806.  
  3807.  
  3808.  
  3809.  
  3810. [State 1540 , 6]
  3811. type = PosAdd
  3812. trigger1 = AnimElem = 22
  3813. x = 4
  3814.  
  3815.  
  3816.  
  3817.  
  3818. [State 1540 , 7]
  3819. type = VarSet
  3820. trigger1 = AnimTime = 0
  3821. v = 1
  3822. value = 0
  3823.  
  3824.  
  3825.  
  3826.  
  3827. [State 1540 , 8]
  3828. type = ChangeState
  3829. trigger1 = AnimTime = 0
  3830. value = 0
  3831. ctrl = 1
  3832.  
  3833.  
  3834. ;---------------------------------------------------------
  3835. ;multiple combo
  3836. [Statedef 1600]
  3837. type = A
  3838. movetype = A
  3839. physics = N
  3840. anim = 1610
  3841. velset = 0,-3.2
  3842.  
  3843.  
  3844. [State 1600 , 1]
  3845. type = CtrlSet
  3846. trigger1 = Time = 0
  3847. value = 0
  3848.  
  3849. [State 1600 , 1]
  3850. type = VelSet
  3851. trigger1 = Time > 0
  3852. x = 5.3
  3853.  
  3854. [State 1600 , 2]
  3855. type = VelAdd
  3856. trigger1 = Time > 0
  3857. y = .5
  3858.  
  3859. [State 1600 , 3]
  3860. type = PlaySnd
  3861. trigger1 = Time = 0
  3862. value = 1600,0
  3863.  
  3864. [State 1600 , 4]
  3865. type = HitDef
  3866. trigger1 = AnimElem = 1
  3867. priority = 5
  3868. attr = S, NA
  3869. damage = 20,2
  3870. animtype = light
  3871. guardflag = MA
  3872. sparkxy = -10,-70
  3873. hitsound = S240,0
  3874. guardsound = S1000,2
  3875. pausetime = 12,12
  3876. ground.hittime = 19
  3877. ground.type = low
  3878. ground.slidetime = 16
  3879. ground.velocity = -11
  3880. air.velocity = -7,-3
  3881.  
  3882. [State 1600 , 5]
  3883. type = PlaySnd
  3884. trigger1 = Time = 2
  3885. value = 1400,1
  3886.  
  3887. [State 1600 , 6]
  3888. type = ChangeState
  3889. trigger1 = Pos y > 0
  3890. trigger1 = Vel Y > 0
  3891. value = 1620
  3892.  
  3893. ;---------------------
  3894. [Statedef 1620]
  3895. type = S
  3896. movetype = A
  3897. physics = N
  3898. anim = 1620
  3899.  
  3900. [State 1620 , 1]
  3901. type = CtrlSet
  3902. trigger1 = Time = 0
  3903. value = 0
  3904.  
  3905. [State 1620 , 1]
  3906. type = PosSet
  3907. trigger1 = Time = 0
  3908. y = 0
  3909.  
  3910. [State 1620 , 2]
  3911. type = VelSet
  3912. trigger1 = Time = 0
  3913. y = 0
  3914.  
  3915. [State 1620 , 4]
  3916. type = HitDef
  3917. trigger1 = AnimElem = 3
  3918. priority = 6
  3919. attr = A, SA
  3920. damage = 50,5
  3921. getpower = 50
  3922. givepower = 25
  3923. animtype = hard
  3924. guardflag = MA
  3925. sparkxy = -10,0
  3926. hitsound = S240,0
  3927. guardsound = S1000,2
  3928. pausetime = 20,6
  3929. ground.hittime = 19
  3930. ground.type = low
  3931. ground.slidetime = 16
  3932. ground.velocity = -5,-2
  3933. air.velocity = -3,-3
  3934. fall = 1
  3935.  
  3936.  
  3937. [State 1620 , 3]
  3938. type = PlaySnd
  3939. trigger1 = Time = 0
  3940. value = 52,0
  3941.  
  3942. [State 1620 , 4]
  3943. type = ChangeState
  3944. trigger1 = AnimTime = 0
  3945. value = 11
  3946. ctrl = 1
  3947.  
  3948. ;--------------------------------------------------
  3949. ;--------------------------------------------------
  3950. ;--------------------------------------------------
  3951. ;--------------------------------------------------
  3952. ;--------------------------------------------------
  3953. ;--------------------------------------------------
  3954. ;recover energie and new state
  3955. [Statedef 2000]
  3956. type = S
  3957. movetype = I
  3958. physics = S
  3959. anim = 2000
  3960. poweradd = -3000
  3961. velset = 0
  3962. ctrl = 0
  3963.  
  3964. [State 2240 , 2]
  3965. type = VarSet
  3966. trigger1 = time = 0
  3967. v = 1
  3968. value = 0
  3969.  
  3970. ;sign
  3971. ;[State 2000, 0]
  3972. ;type = Explod
  3973. ;trigger1 = time = [0,1500]
  3974. ;anim = 3800
  3975. ;pos = 26,238
  3976. ;postype = Left
  3977. ;sprpriority = -3
  3978. ;removetime = -1
  3979. ;bindtime = -1
  3980. ;ownpal = 1
  3981.  
  3982. [State 2000, palfx]
  3983. type = PalFX
  3984. trigger1 = time = [0,1500]
  3985. time = 1500
  3986. add = 5,5,5
  3987. sinadd = 40,40,40,3
  3988.  
  3989. ;7th sense
  3990. ;[State 2000, 5] 
  3991. ;type = PalFX
  3992. ;trigger1 = Time = 10
  3993. ;time = 100000000000000
  3994. ;add = 128,128,255
  3995. ;mul = 100,100,100
  3996. ;sinadd = 50,50,50
  3997. ;color = 255
  3998.  
  3999. ;cosmo standing remove
  4000. [State 2000,2]
  4001. type = RemoveExplod
  4002. trigger1 = 1
  4003. ID = 2
  4004.  
  4005. [State 2000, 0] 
  4006. type = DisplayToClipboard
  4007. trigger1 = Time = 0
  4008. text="pegasus settimo senso"
  4009.  
  4010. [State 2000, 0] 
  4011. type = AssertSpecial
  4012. trigger1 = Time = [0,9000]
  4013. flag = nomusic
  4014. persistent = 1
  4015.  
  4016. [State 2000 , 1]
  4017. type = NotHitBy
  4018. trigger1 = Time = 0
  4019. time = 5
  4020. value = SCA
  4021.  
  4022. [State 2000 , 2]
  4023. type = SuperPause
  4024. trigger1 = Time = 0
  4025. time = 20
  4026. anim = -1
  4027.  
  4028.  
  4029. [State 2000 , 3]
  4030. type = EnvShake
  4031. trigger1 = Time = 0
  4032. time = 50
  4033.  
  4034. [State 2000 , 3]
  4035. type = PlaySnd
  4036. trigger1 = Time = 4
  4037. value = 3000,0
  4038.  
  4039. [State 2000 , 3]
  4040. type = PlaySnd
  4041. trigger1 = Time = 4
  4042. value = 2100,1
  4043.  
  4044. [State 2000 , 4]
  4045. type = PlaySnd
  4046. trigger1 = Time = 4
  4047. value = 2000,0
  4048.  
  4049. [State 2000 , 5]
  4050. type = Explod
  4051. trigger1 = Time = 3
  4052. anim = 3400
  4053. sprpriority = 2
  4054. postype = p1
  4055. pos = 0,-0
  4056. supermove = 1
  4057. ownpal = 1
  4058. bindtime = 1
  4059.  
  4060. [State 2000 , 7]
  4061. type = PlaySnd
  4062. trigger1 = AnimElem = 1
  4063. value = 191,0
  4064.  
  4065. [State 2000 , 8]
  4066. type = LifeAdd
  4067. trigger1 = AnimElem = 3
  4068. value = 100
  4069.  
  4070. ;ultra power
  4071. [State 2000, 10]
  4072. type = AttackMulSet
  4073. trigger1 = time = [0,1500]
  4074. value = 1.7
  4075.  
  4076. ;ultra defence
  4077. [State 2000, 11]
  4078. type = DefenceMulSet
  4079. trigger1 = time = [0,1500]
  4080. value = 1.9
  4081.  
  4082. [State 2000 , 12.1]
  4083. type = ChangeState
  4084. trigger1 = AnimTime = 0
  4085. value = 0
  4086. ctrl = 1
  4087.  
  4088. ;end of recover
  4089.  
  4090. ;----------------------------------------------------------
  4091.  
  4092. ;Freccia di Sagitter
  4093. [Statedef 2100]
  4094. type = S
  4095. movetype = A
  4096. physics = S
  4097. anim = 2100
  4098. poweradd = -3000
  4099. velset = 0
  4100. ctrl = 0
  4101.  
  4102. [State 2100, nothittableanything]
  4103. type = NotHitBy
  4104. trigger1 = 1
  4105. type = NotHitBy
  4106. value = SCA
  4107.  
  4108.  
  4109.  
  4110. [State 2100, antiattack]
  4111. type = HitDef
  4112. trigger1 = Time = 0
  4113. priority = 7
  4114. attr = S, HA
  4115. damage = 1
  4116. animtype = hard
  4117. sparkno = -1
  4118. ;sparkxy = -10,-70
  4119. hitsound = S2100,1
  4120. pausetime = 0,12
  4121. ground.hittime = 16
  4122. ground.type = hight
  4123. ground.slidetime = 0
  4124. ground.velocity = -15
  4125. air.velocity = -3
  4126.  
  4127. ;lens flare
  4128. [State 2100, lensflare]
  4129. type = Explod
  4130. trigger1 = Time = 0
  4131. anim = 3671
  4132. pos = 0,-0
  4133. postype = Left
  4134. sprpriority = -2
  4135. ontop = 1
  4136. supermovetime = 300
  4137. removetime = 230
  4138. bindtime = -1
  4139. ownpal = 1
  4140. supermove = 1
  4141.  
  4142. ;---------------golden cloth
  4143.  
  4144. ;golden cloth helper screen move
  4145. [State 2100, cloth]
  4146. type = Helper
  4147. trigger1 = Time = 53
  4148. name = "Skycam"
  4149. postype = Left
  4150. pos = 160, -700
  4151. stateno = 3684
  4152. supermovetime = 100
  4153. helpertype = player
  4154. keyctrl = 0
  4155. ownpal = 1
  4156.  
  4157. ;dleng
  4158. [State  2100, 5]
  4159. type = PlaySnd
  4160. trigger1 = Time = 0
  4161. value = 3550,0
  4162.  
  4163. ;cloth
  4164. [State 2100, cloth]
  4165. type = Explod
  4166. anim = 3717
  4167. trigger1 = time = 119
  4168. pos = 0,0
  4169. postype = p1
  4170. sprpriority = 4
  4171. supermove = 1
  4172. ignorehitpause = 1
  4173. ownpal = 1
  4174. bindtime = -1
  4175. persistent = 0
  4176.  
  4177. ;golden cloth explod real
  4178. [State 2100, cloth]
  4179. type = Explod
  4180. anim = 3684
  4181. trigger1 = Time = 5
  4182. pos = 60,-220
  4183. postype = p1
  4184. sprpriority = 4
  4185. supermove = 1
  4186. removetime = 200
  4187. ignorehitpause = 1
  4188. ownpal = 1
  4189. bindtime = -1
  4190. persistent = 0
  4191.  
  4192.  
  4193. ;flash
  4194. [State 2100, 0.2]
  4195. type = Explod
  4196. trigger1 = AnimElem = 24
  4197. anim = 3620
  4198. sprpriority = 4
  4199. postype = p1
  4200. pos = 0,0
  4201. bindtime = 1
  4202. supermove = 1
  4203. ownpal = 1
  4204.  
  4205. ;flash
  4206. [State 2100, 0]
  4207. type = Explod
  4208. trigger1 = AnimElem = 24
  4209. anim = 3610
  4210. postype = p1
  4211. pos = 20,30
  4212. bindtime = 1
  4213. supermove = 1
  4214. ownpal = 1
  4215.  
  4216. ;Micene
  4217. [State 2100, aioros]
  4218. type = Explod
  4219. trigger1 = time = 157
  4220. anim = 3631
  4221. pos = 0,-25
  4222. postype = p1
  4223. sprpriority = -2
  4224. supermove = 1
  4225. ;removetime = 80
  4226. ignorehitpause = 1
  4227. ownpal = 1
  4228. bindtime = -1
  4229. persistent = 0
  4230.  
  4231. [State 2100, kosumosagitter]
  4232. type = Explod
  4233. trigger1 = AnimElem = 27
  4234. anim = 3580
  4235. pos = 0,-3
  4236. postype = p1
  4237. sprpriority = -2
  4238. supermove = 1
  4239. removetime = 200
  4240. ignorehitpause = 1
  4241. ownpal = 1
  4242. bindtime = -1
  4243. persistent = 0
  4244.  
  4245. [State 2100 , 1]
  4246. type = SprPriority
  4247. trigger1 = Time = 0
  4248. value = 2
  4249.  
  4250. [State 2100 , 2]
  4251. type = NotHitBy
  4252. trigger1 = Time = 0
  4253. value = SCA
  4254. time = 13
  4255.  
  4256. [State 2100 , 3]
  4257. type = SuperPause
  4258. trigger1 = AnimElem = 11
  4259. time = 250
  4260. darken = 0
  4261. anim = S3400
  4262. movetime = 110
  4263.  
  4264. [State 2100 , 5]
  4265. type = PlaySnd
  4266. trigger1 = AnimElem = 27 = 0
  4267. value = 2130,1
  4268.  
  4269. [State 2100 , 5]
  4270. type = PlaySnd
  4271. trigger1 = time = 1
  4272. value = 3000,0
  4273.  
  4274. [State 2100 , goldencloth]
  4275. type = PlaySnd
  4276. trigger1 = Time = 0
  4277. value = 2110,1
  4278.  
  4279. [State 2100 , 10]
  4280. type = EnvColor
  4281. trigger1 = AnimElem = 6, = 2
  4282. trigger2 = AnimElem = 9, = 2
  4283. trigger3 = AnimElem = 12, = 2
  4284. trigger4 = AnimElem = 16, = 2
  4285. trigger5 = AnimElem = 20, = 1
  4286. value = 231,231,231
  4287. time = 1
  4288.  
  4289. ;little light
  4290. [State 2100 , 6]
  4291. type = Explod
  4292. trigger1 = AnimElem = 27
  4293. anim = 3673
  4294. removetime = 150
  4295. sprpriority = 4
  4296. supermovetime = 300
  4297. postype = p1
  4298. pos = 80,-33
  4299. bindtime = 1
  4300. supermove = 1
  4301. ownpal = 1
  4302.  
  4303. [State 2100, arrowofsun];hit
  4304. type = Projectile
  4305. trigger1 = AnimElem = 29
  4306. sprpriority = 6
  4307. forcestand = 1
  4308. attr = S, SP
  4309. projanim = 3590
  4310. projhitanim = 3495
  4311. projstagebound = 40
  4312. projshadow = 255,255,255
  4313. supermovetime = 1000
  4314. offset = 0,-3
  4315. postype = p1    
  4316. velocity = 10
  4317. damage = 550,200
  4318. animtype = Hard
  4319. guardflag = -1
  4320. pausetime = 20,20
  4321. sparkno = -1
  4322. guard.sparkno = -1
  4323. hitsound = S1200,1
  4324. guardsound = S200,1
  4325. ground.type = High
  4326. ground.slidetime = 14
  4327. ground.hittime  = 16
  4328. ground.velocity = -15,-10
  4329. air.velocity = 8,6
  4330. fall = 1
  4331.  
  4332. ;[State 2100 , 5]
  4333. ;type = PlaySnd
  4334. ;trigger1 = AnimElem = 29
  4335. ;value = 1400,0
  4336.  
  4337. [State 2100, arrowofsunkosumo]
  4338. type = Projectile
  4339. trigger1 = AnimElem = 29
  4340. sprpriority = -6
  4341. attr = S, SP
  4342. projanim = 3600
  4343. projhitanim = 3600
  4344. offset = 0,-3
  4345. postype = p1    
  4346. velocity = 10
  4347.  
  4348. [State 2100 , 19]
  4349. type = ChangeState
  4350. trigger1 = AnimTime = 0
  4351. value = 2110
  4352. ;--------------------------
  4353. ;free of the armor
  4354. [Statedef 2110]
  4355. type = S
  4356. movetype = I
  4357. physics = S
  4358. anim = 3690
  4359. velset = 0
  4360.  
  4361. [State 1330, nothittable]
  4362. type = NotHitBy
  4363. trigger1 = time = 0
  4364. type = NotHitBy
  4365. value = -1;, NA, AP
  4366.  
  4367. [State 2110, free]
  4368. type = Explod
  4369. trigger1 = AnimElem = 3
  4370. anim = 3692
  4371. sprpriority = 4
  4372. postype = p1
  4373. pos = 0,0
  4374. supermove = 1
  4375. bindtime = 1
  4376. ownpal = 1
  4377.  
  4378.  
  4379. ;elmo
  4380. [State 2110, free]
  4381. type = Explod
  4382. trigger1 = AnimElem = 3
  4383. anim = 3693
  4384. sprpriority = 4
  4385. postype = p1
  4386. pos = 0,0
  4387. supermove = 1
  4388. bindtime = 1
  4389. ownpal = 1
  4390.  
  4391. ;luce
  4392. [State 2110, free]
  4393. type = Explod
  4394. trigger1 = AnimElem = 3
  4395. anim = 3630
  4396. sprpriority = 4
  4397. removetime = 55
  4398. ontop = 1
  4399. postype = p1
  4400. pos = 15,8
  4401. supermove = 1
  4402. bindtime = 1
  4403. ownpal = 1
  4404.  
  4405. ;luce 2
  4406. [State 2110, free]
  4407. type = Explod
  4408. trigger1 = AnimElem = 4
  4409. anim = 3630
  4410. sprpriority = 4
  4411. ontop = 1
  4412. postype = p1
  4413. pos = 15,-20
  4414. supermove = 1
  4415. bindtime = 1
  4416. ownpal = 1
  4417.  
  4418. [State 2110, flash]
  4419. type = EnvColor
  4420. Trigger1 = AnimElem = 20
  4421. value = 255,255,255
  4422. under = 0
  4423. time = 8
  4424.  
  4425. [State 2110 , 1]
  4426. type = ChangeState
  4427. trigger1 = AnimTime = 0
  4428. value = 0
  4429. ctrl = 1
  4430. ;-----------------------------------
  4431. [Statedef 2150]
  4432. type = S
  4433. movetype = A
  4434. physics = S
  4435. anim = 2150
  4436. poweradd = -3000
  4437. velset = 0
  4438. ctrl = 0
  4439.  
  4440. [State 2150 , 1]
  4441. type = SprPriority
  4442. trigger1 = Time = 0
  4443. value = 2
  4444.  
  4445.  
  4446.  
  4447.  
  4448. [State 2150 , 2]
  4449. type = NotHitBy
  4450. trigger1 = Time = 0
  4451. value = SCA
  4452. time = 13
  4453.  
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457. [State 2150 , 3]
  4458. type = SuperPause
  4459. trigger1 = Time = 0
  4460. time = 34
  4461. anim = -1
  4462. movetime = 13
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467. [State 2150 , 4]
  4468. type = PlaySnd
  4469. trigger1 = Time = 1
  4470. value = 2100,0
  4471.  
  4472.  
  4473.  
  4474.  
  4475. [State 2150 , 5]
  4476. type = PlaySnd
  4477. trigger1 = Time = 1
  4478. value = 3000,0
  4479.  
  4480.  
  4481.  
  4482.  
  4483. [State 2150 , 6]
  4484. type = Explod
  4485. trigger1 = Time = 1
  4486. anim = 3020
  4487. sprpriority = -2
  4488. postype = p1
  4489. pos = 48,-67
  4490. supermove = 1
  4491. bindtime = 1
  4492. ownpal = 1
  4493.  
  4494.  
  4495.  
  4496.  
  4497. [State 2150 , 7]
  4498. type = Explod
  4499. trigger1 = Time = 1
  4500. anim = 3030
  4501. sprpriority = 2
  4502. postype = p1
  4503. pos = 48,-67
  4504. supermove = 1
  4505. bindtime = 1
  4506. ownpal = 1
  4507.  
  4508.  
  4509.  
  4510.  
  4511. [State 2150 , 8]
  4512. type = Explod
  4513. trigger1 = AnimElem = 6, = 1
  4514. trigger2 = AnimElem = 10, = 1
  4515. trigger3 = AnimElem = 14, = 1
  4516. trigger4 = AnimElem = 18, = 1
  4517. trigger5 = AnimElem = 22, = 1
  4518. trigger6 = AnimElem = 26, = 1
  4519. trigger7 = AnimElem = 30, = 1
  4520. trigger8 = AnimElem = 34, = 1
  4521. trigger9 = AnimElem = 38, = 1
  4522. trigger10 = AnimElem = 42, = 1
  4523. trigger11 = AnimElem = 46, = 1
  4524. anim = 2170
  4525. postype = p1
  4526. pos = 0,0
  4527. shadow = 68,68,68
  4528. sprpriority = -2
  4529. bindtime = 1
  4530. supermove = 1
  4531. ownpal = 1
  4532.  
  4533.  
  4534.  
  4535.  
  4536. [State 2150 , 9]
  4537. type = Explod
  4538. trigger1 = AnimElem = 6, = 1
  4539. trigger2 = AnimElem = 10, = 1
  4540. trigger3 = AnimElem = 14, = 1
  4541. trigger4 = AnimElem = 18, = 1
  4542. trigger5 = AnimElem = 22, = 1
  4543. trigger6 = AnimElem = 26, = 1
  4544. trigger7 = AnimElem = 30, = 1
  4545. trigger8 = AnimElem = 34, = 1
  4546. trigger9 = AnimElem = 38, = 1
  4547. trigger10 = AnimElem = 42, = 1
  4548. trigger11 = AnimElem = 46, = 1
  4549. anim = 2180
  4550. postype = p1
  4551. pos = 0,0
  4552. shadow = 68,68,68
  4553. sprpriority = 2
  4554. bindtime = 1
  4555. supermove = 1
  4556. ownpal = 1
  4557.  
  4558.  
  4559.  
  4560.  
  4561. [State 2150 , 10]
  4562. type = EnvColor
  4563. trigger1 = AnimElem = 10, = 1
  4564. trigger2 = AnimElem = 14, = 1
  4565. trigger3 = AnimElem = 18, = 1
  4566. trigger4 = AnimElem = 22, = 1
  4567. trigger5 = AnimElem = 26, = 1
  4568. trigger6 = AnimElem = 30, = 1
  4569. trigger7 = AnimElem = 34, = 1
  4570. trigger8 = AnimElem = 38, = 1
  4571. trigger9 = AnimElem = 42, = 1
  4572. trigger10 = AnimElem = 46, = 1
  4573. trigger11 = AnimElem = 50, = 1
  4574. value = 231,231,231
  4575. time = 1
  4576.  
  4577.  
  4578.  
  4579.  
  4580. [State 2150 , 11]
  4581. type = HitDef
  4582. trigger1 = AnimElem = 6, = 1
  4583. attr = S, HA
  4584. damage = 200
  4585. animtype = hard
  4586. sparkxy = -10,-70
  4587. hitsound = S2100,1
  4588. pausetime = 0,4
  4589. ground.hittime = 16
  4590. ground.type = low
  4591. ground.slidetime = 0
  4592. ground.velocity = 0
  4593. air.velocity = -3
  4594. forcestand = 1
  4595.  
  4596.  
  4597.  
  4598.  
  4599. [State 2150 , 12]
  4600. type = HitDef
  4601. trigger1 = AnimElem = 10, = 1
  4602. attr = S, HA
  4603. damage = 100
  4604. animtype = hard
  4605. sparkxy = -10,-70
  4606. hitsound = S2100,1
  4607. pausetime = 0,4
  4608. ground.hittime = 16
  4609. ground.type = low
  4610. ground.slidetime = 0
  4611. ground.velocity = 0
  4612. air.velocity = -3
  4613.  
  4614.  
  4615.  
  4616.  
  4617. [State 2150 , 13]
  4618. type = HitDef
  4619. trigger1 = AnimElem = 14, = 1
  4620. attr = S, HA
  4621. damage = 40
  4622. animtype = hard
  4623. sparkxy = -10,-70
  4624. hitsound = S2100,1
  4625. pausetime = 0,4
  4626. ground.hittime = 16
  4627. ground.type = low
  4628. ground.slidetime = 0
  4629. ground.velocity = 0
  4630. air.velocity = -3
  4631.  
  4632.  
  4633.  
  4634.  
  4635. [State 2150 , 14]
  4636. type = HitDef
  4637. trigger1 = AnimElem = 18, = 1
  4638. attr = S, HA
  4639. damage = 20
  4640. animtype = hard
  4641. sparkxy = -10,-70
  4642. hitsound = S2100,1
  4643. pausetime = 0,4
  4644. ground.hittime = 16
  4645. ground.type = low
  4646. ground.slidetime = 0
  4647. ground.velocity = 0
  4648. air.velocity = -3
  4649.  
  4650.  
  4651.  
  4652.  
  4653. [State 2150 , 15]
  4654. type = HitDef
  4655. trigger1 = AnimElem = 22, = 1
  4656. trigger2 = AnimElem = 26, = 1
  4657. trigger3 = AnimElem = 30, = 1
  4658. trigger4 = AnimElem = 34, = 1
  4659. trigger5 = AnimElem = 38, = 1
  4660. trigger6 = AnimElem = 42, = 1
  4661. trigger7 = AnimElem = 46, = 1
  4662. attr = S, HA
  4663. damage = 10
  4664. animtype = hard
  4665. sparkxy = -10,-70
  4666. hitsound = S2100,1
  4667. pausetime = 0,4
  4668. ground.hittime = 16
  4669. ground.type = low
  4670. ground.slidetime = 0
  4671. ground.velocity = 0
  4672. air.velocity = -3
  4673.  
  4674.  
  4675.  
  4676.  
  4677. [State 2150 , 16]
  4678. type = PlaySnd
  4679. trigger1 = AnimElem = 40
  4680. value = 2150,0
  4681.  
  4682.  
  4683.  
  4684.  
  4685. [State 2150 , 17]
  4686. type = Explod
  4687. trigger1 = AnimElem = 50
  4688. anim = 2170
  4689. postype = p1
  4690. pos = 0,0
  4691. shadow = 68,68,68
  4692. removetime = 6
  4693. sprpriority = -2
  4694. bindtime = 1
  4695. supermove = 1
  4696. ownpal = 1
  4697.  
  4698.  
  4699.  
  4700.  
  4701. [State 2150 , 18]
  4702. type = Explod
  4703. trigger1 = AnimElem = 50
  4704. anim = 2180
  4705. postype = p1
  4706. pos = 0,0
  4707. shadow = 68,68,68
  4708. removetime = 6
  4709. sprpriority = 2
  4710. bindtime = 1
  4711. supermove = 1
  4712. ownpal = 1
  4713.  
  4714.  
  4715.  
  4716.  
  4717. [State 2150 , 19]
  4718. type = HitDef
  4719. trigger1 = AnimElem = 50
  4720. attr = S, HA
  4721. damage = 80
  4722. animtype = hard
  4723. sparkxy = -10,-70
  4724. hitsound = S2100,1
  4725. pausetime = 0,8
  4726. ground.velocity = -3,-7
  4727. air.velocity = -3
  4728. fall = 1
  4729. fall.recover = 0
  4730.  
  4731.  
  4732.  
  4733.  
  4734. [State 2150 , 20]
  4735. type = ChangeState
  4736. trigger1 = AnimTime = 0
  4737. value = 2160
  4738.  
  4739. ;-----------------------------------------
  4740. ;supercaduta
  4741. [Statedef 2160]
  4742. type = A
  4743. movetype = I
  4744. physics = N
  4745. anim = 2160
  4746. ctrl = 1
  4747.  
  4748. ;remove light block
  4749. [State 2160,remove]
  4750. type = RemoveExplod
  4751. trigger1 = Time = 1
  4752. ID = 3678
  4753.  
  4754. [State 2160 , 1]
  4755. type = Explod
  4756. trigger1 = Time = 2
  4757. anim = 2190
  4758. postype = p1
  4759. pos = 0,0
  4760. shadow = 68,68,68
  4761. sprpriority = -2
  4762. bindtime = 1
  4763. supermove = 1
  4764. ownpal = 1
  4765.  
  4766. [State 2160 , 2]
  4767. type = VelSet
  4768. trigger1 = Time = 3
  4769. x = -5
  4770. y = -9
  4771.  
  4772. [State 2160 , 3]
  4773. type = VelAdd
  4774. trigger1 = Time > 3
  4775. y = .5
  4776.  
  4777. [State 2160 , 4]
  4778. type = ChangeState
  4779. trigger1 = Pos Y >= 0
  4780. trigger1 = Vel Y > 0
  4781. value = 2161
  4782.  
  4783. [Statedef 2161]
  4784. type = A
  4785. movetype = I
  4786. physics = N
  4787. anim = 2161
  4788. velset = 0,-4
  4789.  
  4790. [State 2161 , 1]
  4791. type = PosSet
  4792. trigger1 = Time = 0
  4793. y = 0
  4794.  
  4795. [State 2161 , 2]
  4796. type = EnvShake
  4797. trigger1 = Time = 0
  4798. time = 15
  4799.  
  4800. [State 2161 , 3]
  4801. type = PlaySnd
  4802. trigger1 = Time = 0
  4803. value = F5,4
  4804.  
  4805. [State 2161 , 4]
  4806. type = VelAdd
  4807. trigger1 = Time > 0
  4808. y = .5
  4809.  
  4810. [State 2161 , 5]
  4811. type = ChangeState
  4812. trigger1 = Pos Y >= 0
  4813. trigger1 = Vel Y > 0
  4814. value = 2162
  4815. ;------------------------------------------
  4816. [Statedef 2162]
  4817. type = A
  4818. movetype = I
  4819. physics = N
  4820. anim = 2162
  4821. velset = 0
  4822.  
  4823. [State 2162 , 1]
  4824. type = PosSet
  4825. trigger1 = Time = 0
  4826. y = 0
  4827.  
  4828. [State 2162 , 2]
  4829. type = PlaySnd
  4830. trigger1 = Time = 0
  4831. value = F7,0
  4832.  
  4833. [State 2162 , 5]
  4834. type = ChangeState
  4835. trigger1 = Pos Y >= 0
  4836. trigger1 = Vel Y > 0
  4837. value = 2163
  4838. ;---------------------------------------
  4839. [Statedef 2163]
  4840. type = S
  4841. movetype = I
  4842. physics = S
  4843. anim = 2163
  4844. velset = 0,0
  4845.  
  4846. [State 2163 , 1]
  4847. type = PosSet
  4848. trigger1 = Time = 0
  4849. y = 0
  4850.  
  4851. [State 2163 , 2]
  4852. type = PlaySnd
  4853. trigger1 = Time = 0
  4854. value = F7,0
  4855.  
  4856. [State 2163 , 3]
  4857. type = NotHitBy
  4858. trigger1 = Time = 0
  4859. value = SCA
  4860. time = 37
  4861.  
  4862. [State 2163 , 4]
  4863. type = ChangeState
  4864. trigger1 = AnimTime = 0
  4865. value = 5120 
  4866. ctrl = 0
  4867.  
  4868. ;-------------------------------------------------------------------
  4869. ;2░ fulmine di Pegasus
  4870. [Statedef 2199]
  4871. type = S
  4872. movetype = A
  4873. physics = S
  4874. anim = 3696
  4875. poweradd = -3000
  4876. velset = 0
  4877. ctrl = 0
  4878.  
  4879. ;pegaso zoom
  4880. [State 2199 , 6]
  4881. type = Explod
  4882. trigger1 = AnimElem = 14
  4883. anim = 3686
  4884. sprpriority = 4
  4885. postype = p1
  4886. pos = 25,0
  4887. bindtime = 1
  4888. supermove = 1
  4889.  
  4890. [State 2199, kosumo]
  4891. type = Explod
  4892. trigger1 = AnimElem = 1
  4893. anim = 3701
  4894. pos = -320,0
  4895. postype = right
  4896. sprpriority = -3
  4897. supermove = 1
  4898. removetime = 210
  4899. ignorehitpause = 1
  4900. ownpal = 1
  4901. bindtime = -1
  4902. persistent = 0
  4903.  
  4904. [State 2199, kosumo]
  4905. type = Explod
  4906. trigger1 = AnimElem = 1
  4907. anim = 3700
  4908. pos = -0,0
  4909. postype = p1
  4910. sprpriority = -2
  4911. supermove = 1
  4912. removetime = 210
  4913. ignorehitpause = 1
  4914. ownpal = 1
  4915. bindtime = -1
  4916. persistent = 0
  4917.  
  4918.  
  4919. ;Bg effect
  4920. [State 2199, super]
  4921. type = BGPalfx
  4922. trigger1 = time >= 0
  4923. ignorehitpause = 1
  4924. ID = 3570
  4925. time = 99
  4926. mul = 150,150,222
  4927. add = 0,0,0
  4928. invertall = 0
  4929. persistent = 1
  4930. bindtime = -1
  4931.  
  4932. ;Bg effect
  4933. [State 2199, super]
  4934. type = BGPalfx
  4935. trigger1 = time >= 10
  4936. ignorehitpause = 1
  4937. ID = 3570
  4938. time = 99
  4939. mul = 107,107,222
  4940. add = 0,0,0
  4941. invertall = 0
  4942. persistent = 1
  4943. bindtime = -1
  4944.  
  4945. [State 2199 , 3]
  4946. type = SuperPause
  4947. trigger1 = Time = 0
  4948. time = 250
  4949. anim = S3400
  4950. darken = 0
  4951. supermove = 1
  4952. movetime = 250
  4953.  
  4954. [State 2199, 0]
  4955. type = AfterImage
  4956. trigger1 = time = 0
  4957. time = 300
  4958. FrameGap = 1
  4959. length = 10
  4960. PalBright   =   50,  50,  50
  4961. PalContrast = 128,128,128
  4962. PalAdd      =   0,  0,  0
  4963. PalMul      =  1,1,1
  4964. Trans = Add1
  4965.  
  4966. [State 2199 , 12]
  4967. type = ChangeState
  4968. trigger1 = AnimTime = 0
  4969. value = 2200
  4970.  
  4971. ;-----------------------------------------
  4972.  
  4973. ;Super ryuseiken liv(3)hard must
  4974. [Statedef 2200]
  4975. type = S
  4976. movetype = A
  4977. physics = S
  4978. anim = 2200
  4979. poweradd = -3000
  4980. velset = 0
  4981. ctrl = 0
  4982.  
  4983. ;projectile scarica2
  4984. [State 2200, 1]
  4985. type = Projectile
  4986. trigger1 = AnimElem = 4
  4987. trigger2 = AnimElem = 5
  4988. trigger3 = AnimElem = 6
  4989. trigger4 = AnimElem = 7
  4990. trigger5 = AnimElem = 8
  4991. trigger6 = AnimElem = 9
  4992. trigger7 = AnimElem = 10
  4993. trigger8 = AnimElem = 11
  4994. trigger9 = AnimElem = 12
  4995. trigger10 = AnimElem = 13
  4996. trigger11 = AnimElem = 14
  4997. trigger12 = AnimElem = 15
  4998. trigger13 = AnimElem = 16
  4999. trigger14 = AnimElem = 17
  5000. trigger15= AnimElem = 18
  5001. trigger16= AnimElem = 19
  5002. trigger17= AnimElem = 20
  5003. trigger18= AnimElem = 21
  5004. trigger19= AnimElem = 22
  5005. trigger20= AnimElem = 23
  5006. trigger21= AnimElem = 24
  5007. trigger22 = AnimElem = 25
  5008. trigger23 = AnimElem = 26
  5009. trigger24 = AnimElem = 27
  5010. trigger25 = AnimElem = 28
  5011. trigger26 = AnimElem = 29
  5012. trigger27 = AnimElem = 30
  5013. trigger28 = AnimElem = 31
  5014. trigger29 = AnimElem = 32
  5015. trigger30 = AnimElem = 33
  5016. trigger31 = AnimElem = 34
  5017. trigger32 = AnimElem = 35
  5018. trigger33 = AnimElem = 36
  5019. trigger34 = AnimElem = 37
  5020. trigger35 = AnimElem = 38
  5021. trigger36 = AnimElem = 39
  5022. trigger37 = AnimElem = 40
  5023. trigger38 = AnimElem = 41
  5024. trigger39 = AnimElem = 42
  5025. trigger40 = AnimElem = 43
  5026. trigger41 = AnimElem = 44
  5027. trigger42 = AnimElem = 45
  5028. trigger43 = AnimElem = 46
  5029. trigger44 = AnimElem = 47
  5030. trigger45 = AnimElem = 48
  5031. trigger46 = AnimElem = 49
  5032. trigger47 = AnimElem = 50
  5033. trigger48 = AnimElem = 51
  5034. trigger49 = AnimElem = 52
  5035. trigger50 = AnimElem = 53
  5036. trigger51 = AnimElem = 54
  5037. trigger52 = AnimElem = 55
  5038. trigger53 = AnimElem = 56
  5039. trigger54 = AnimElem = 57
  5040. trigger55= AnimElem = 58
  5041. trigger56 = AnimElem = 59
  5042. trigger57 = AnimElem = 60
  5043. trigger58 = AnimElem = 61
  5044. trigger59 = AnimElem = 62
  5045. trigger60 = AnimElem = 63
  5046. trigger61 = AnimElem = 64
  5047. trigger62 = AnimElem = 65
  5048. trigger63 = AnimElem = 66
  5049. trigger64= AnimElem = 67
  5050. trigger65 = AnimElem = 68
  5051. trigger66 = AnimElem = 69
  5052. trigger67 = AnimElem = 70
  5053. trigger68 = AnimElem = 71
  5054. trigger69 = AnimElem = 72
  5055. trigger70 = AnimElem = 73
  5056. trigger71 = AnimElem = 74
  5057. trigger72= AnimElem = 75
  5058. trigger73 = AnimElem = 76
  5059. trigger74 = AnimElem = 77
  5060. attr = S, SP
  5061. ignorehitpause = 1
  5062. projanim = 3706
  5063. offset = -50,-5
  5064. velocity = 30,-1.5
  5065. animtype = Hard
  5066. guardflag = -1
  5067. pausetime = 0,0
  5068. sparkno = -1
  5069. guard.sparkno = -1
  5070. ground.type = High
  5071. ground.slidetime = 14
  5072. ground.hittime  = 16
  5073. ground.velocity = -8
  5074. air.velocity = -2.5,-5
  5075.  
  5076.  
  5077. ;-----------afterimage
  5078. [State 2200, 0]
  5079. type = AfterImage
  5080. trigger1 = Time = 0
  5081. time = 2
  5082.  
  5083. [State 2200,1]
  5084. type = AfterImageTime
  5085. trigger1 = Time = [2,10000]
  5086. time = 2
  5087. ;-----------afterimage
  5088.  
  5089. [State 2200, showgalaxian]
  5090. type = Explod
  5091. trigger1 = AnimElem = 1
  5092. anim = 3560
  5093. ID = 3560
  5094. pos = -320,0
  5095. postype = right
  5096. sprpriority = -2
  5097. supermove = 1
  5098. removetime = 550
  5099. ignorehitpause = 1
  5100. ownpal = 1
  5101. bindtime = -1
  5102. persistent = 0
  5103.  
  5104. [State 2200, constellation]
  5105. type = Explod
  5106. trigger1 = AnimElem = 1
  5107. anim = 3481
  5108. ID = 3480
  5109. pos = -320,0
  5110. postype = right
  5111. sprpriority = -1
  5112. supermove = 1
  5113. removetime = 550
  5114. ignorehitpause = 1
  5115. ownpal = 1
  5116. bindtime = -1
  5117. persistent = 0
  5118.  
  5119. [State 2200 , 1]
  5120. type = NotHitBy
  5121. trigger1 = Time = 0
  5122. value = SCA
  5123. time = 7
  5124.  
  5125. [State 2200 , 2]
  5126. type = SuperPause
  5127. trigger1 = Time = 3
  5128. time = 30
  5129. anim = -1
  5130.  
  5131. [State 2200 , 3]
  5132. type = PlaySnd
  5133. trigger1 = Time = 3
  5134. value = 3000,0
  5135.  
  5136. [State 2200 , 4]
  5137. type = PlaySnd
  5138. trigger1 = Time = 3
  5139. value = 3710,1
  5140.  
  5141. ;remove showgalaxian
  5142. [State 2200,remove]
  5143. type = RemoveExplod
  5144. trigger1 = AnimTime = 3
  5145. ID = 3560
  5146.  
  5147. ;lens flare andata
  5148. ;[State 2200 , 5]
  5149. type = Explod
  5150. trigger1 = Time = 3
  5151. anim = 3500
  5152. sprpriority = 1;-2
  5153. postype = p1
  5154. pos = 0,0
  5155. supermove = 1
  5156. bindtime = 1
  5157. ownpal = 1
  5158.  
  5159. ;lens flare ritorno
  5160. [State 2200 , 6]
  5161. type = Explod
  5162. trigger1 = Time = 4
  5163. anim = 3510
  5164. sprpriority = 1
  5165. postype = p1
  5166. pos = 0,0
  5167. supermove = 1
  5168. bindtime = 1
  5169. ownpal = 1
  5170.  
  5171. [State 2200 , 7]
  5172. type = HitDef
  5173. trigger1 = AnimElem = 4
  5174. trigger2 = AnimElem = 6
  5175. trigger3 = AnimElem = 8
  5176. trigger4 = AnimElem = 10
  5177. trigger5 = AnimElem = 12
  5178. trigger6 = AnimElem = 14
  5179. trigger7 = AnimElem = 16
  5180. trigger8 = AnimElem = 18
  5181. trigger9 = AnimElem = 20
  5182. trigger10 = AnimElem = 22
  5183. trigger11 = AnimElem = 24
  5184. trigger12 = AnimElem = 26
  5185. trigger13 = AnimElem = 28
  5186. trigger14 = AnimElem = 30
  5187. trigger15 = AnimElem = 32
  5188. trigger16 = AnimElem = 34
  5189. trigger17 = AnimElem = 36
  5190. trigger18 = AnimElem = 38
  5191. trigger19 = AnimElem = 40
  5192. trigger20 = AnimElem = 42
  5193. trigger21 = AnimElem = 44
  5194. trigger22 = AnimElem = 46
  5195. trigger23 = AnimElem = 48
  5196. trigger24 = AnimElem = 50
  5197. trigger25 = AnimElem = 52
  5198. trigger26 = AnimElem = 54
  5199. trigger27 = AnimElem = 56
  5200. trigger28= AnimElem = 58
  5201. trigger29 = AnimElem = 60
  5202. trigger30 = AnimElem = 62
  5203. trigger31 = AnimElem = 64
  5204. trigger32 = AnimElem = 66
  5205. trigger33 = AnimElem = 68
  5206. trigger34 = AnimElem = 70
  5207. trigger35 = AnimElem = 72
  5208. trigger36 = AnimElem = 74
  5209. trigger37 = AnimElem = 76
  5210. forcestand = 1
  5211. priority = 7
  5212. attr = S, HA
  5213. damage = 3,1
  5214. animtype = hard
  5215. guardflag = -1
  5216. sparkno = -1
  5217. hitsound = S1200,1
  5218. guardsound = S1000,2
  5219. pausetime = 3,4
  5220. ground.hittime = 16
  5221. ground.type = hight
  5222. ground.velocity = 0
  5223. air.velocity = -3
  5224.  
  5225. ;numeri dispari
  5226. [State 2200 , 7]
  5227. type = HitDef
  5228. trigger1 = AnimElem = 5
  5229. trigger2 = AnimElem = 7
  5230. trigger3 = AnimElem = 9
  5231. trigger4 = AnimElem = 11
  5232. trigger5 = AnimElem = 13
  5233. trigger6 = AnimElem = 15
  5234. trigger7 = AnimElem = 17
  5235. trigger8= AnimElem = 19
  5236. trigger9= AnimElem = 21
  5237. trigger10= AnimElem = 23
  5238. trigger11 = AnimElem = 25
  5239. trigger12 = AnimElem = 27
  5240. trigger13 = AnimElem = 29
  5241. trigger14 = AnimElem = 31
  5242. trigger15 = AnimElem = 33
  5243. trigger16 = AnimElem = 35
  5244. trigger17 = AnimElem = 37
  5245. trigger18 = AnimElem = 39
  5246. trigger19 = AnimElem = 41
  5247. trigger20 = AnimElem = 43
  5248. trigger21 = AnimElem = 45
  5249. trigger22 = AnimElem = 47
  5250. trigger23 = AnimElem = 49
  5251. trigger24 = AnimElem = 51
  5252. trigger25 = AnimElem = 53
  5253. trigger26 = AnimElem = 55
  5254. trigger27 = AnimElem = 57
  5255. trigger28 = AnimElem = 59
  5256. trigger29 = AnimElem = 61
  5257. trigger30 = AnimElem = 63
  5258. trigger31 = AnimElem = 65
  5259. trigger32= AnimElem = 67
  5260. trigger33 = AnimElem = 69
  5261. trigger34 = AnimElem = 71
  5262. trigger35 = AnimElem = 73
  5263. trigger36= AnimElem = 75
  5264. trigger37 = AnimElem = 77
  5265. forcestand = 1
  5266. priority = 7
  5267. attr = S, HA
  5268. damage = 3,1
  5269. animtype = hard
  5270. guardflag = -1
  5271. sparkno = -1
  5272. guardsound = S1000,2
  5273. pausetime = 3,4
  5274. ground.hittime = 16
  5275. ground.type = low
  5276. ground.velocity = 0
  5277. air.velocity = -3
  5278.  
  5279. [State 2200 , 8]
  5280. type = PlaySnd
  5281. trigger1 = AnimElem = 5, = 1
  5282. value = 1400,1
  5283.  
  5284. [State 2200 , 10]
  5285. type = EnvShake
  5286. trigger1 = MoveHit = 1
  5287. time = 16
  5288. persistent = 0
  5289. ignorehitpause = 1
  5290.  
  5291. [State 2200, 14] ;Flash nero long
  5292. type = EnvColor
  5293. Trigger1 = Time = 0
  5294. value = 0,0,0
  5295. under = 1
  5296. time = 55
  5297.  
  5298. [State 2200 , 5]
  5299. type = PlaySnd
  5300. trigger1 = AnimElem = 75
  5301. value = 2000,0
  5302.  
  5303. [State 2200 , 12]
  5304. type = ChangeState
  5305. trigger1 = AnimTime = 0
  5306. trigger1 = Movehit = 0
  5307. value = 0
  5308. ctrl = 1
  5309.  
  5310. [State 2200 , 12]
  5311. type = ChangeState
  5312. trigger1 = AnimTime = 0
  5313. trigger1 = Movehit = 1
  5314. value = 2210
  5315. ctrl = 0
  5316.  
  5317. ;------------------
  5318.  
  5319. [Statedef 2210]
  5320. type = S
  5321. movetype = A
  5322. physics = S
  5323. anim = 2210
  5324.  
  5325. [State 2210 , 1]
  5326. type = VarAdd
  5327. trigger1 = Time = 0
  5328. v = 1
  5329. value = 1
  5330.  
  5331. [State 2210 , 7]
  5332. type = HitDef
  5333. trigger1 = AnimElem = 1
  5334. trigger2 = AnimElem = 2
  5335. trigger3 = AnimElem = 3
  5336. priority = 7
  5337. attr = S, HA
  5338. damage = 10,5
  5339. animtype = hard
  5340. guardflag = MA
  5341. sparkxy = -10,-45
  5342. ;hitsound = S1200,1
  5343. guardsound = S1000,2
  5344. pausetime = 3,0
  5345. ground.hittime = 16
  5346. ground.type = hight
  5347. ground.velocity = 0
  5348. air.velocity = -3
  5349.  
  5350. [State 2210 , 7]
  5351. type = HitDef
  5352. trigger1 = AnimElem = 4
  5353. trigger2 = AnimElem = 5
  5354. trigger3 = AnimElem = 6
  5355. trigger4 = AnimElem = 7
  5356. trigger5 = AnimElem = 8
  5357. trigger6 = AnimElem = 9
  5358. trigger7 = AnimElem = 10
  5359. trigger8 = AnimElem = 11
  5360. trigger9 = AnimElem = 12
  5361. trigger10 = AnimElem = 13
  5362. trigger11 = AnimElem = 14
  5363. trigger12 = AnimElem = 15
  5364. trigger13 = AnimElem = 16
  5365. trigger14 = AnimElem = 17
  5366. trigger15= AnimElem = 18
  5367. trigger16= AnimElem = 19
  5368. trigger17= AnimElem = 20
  5369. trigger18= AnimElem = 21
  5370. trigger19= AnimElem = 22
  5371. trigger20= AnimElem = 23
  5372. trigger21= AnimElem = 24
  5373. trigger22 = AnimElem = 25
  5374. trigger23 = AnimElem = 26
  5375. trigger24 = AnimElem = 27
  5376. trigger25 = AnimElem = 28
  5377. trigger26 = AnimElem = 29
  5378. trigger27= AnimElem = 30
  5379. trigger28 = AnimElem = 31
  5380. trigger29 = AnimElem = 32
  5381. trigger30 = AnimElem = 33
  5382. trigger31 = AnimElem = 34
  5383. trigger32 = AnimElem = 35
  5384. trigger33= AnimElem = 36
  5385. trigger34 = AnimElem = 37
  5386. trigger35 = AnimElem = 38
  5387. trigger36 = AnimElem = 39
  5388. trigger37 = AnimElem = 40
  5389. trigger38 = AnimElem = 41
  5390. attr = S, HA
  5391. damage = 5,1
  5392. animtype = hard
  5393. guardflag = -1
  5394. sparkno = -1
  5395. hitsound = S1200,1
  5396. guardsound = S1000,2
  5397. pausetime = 4,4
  5398. ground.hittime = 16
  5399. ground.type = low
  5400. ground.velocity = 0
  5401. air.velocity = -4
  5402.  
  5403.  
  5404. ;projectile scarica2
  5405. [State 2210, 1]
  5406. type = Projectile
  5407. trigger1 = AnimElem = 4
  5408. trigger2 = AnimElem = 5
  5409. trigger3 = AnimElem = 6
  5410. trigger4 = AnimElem = 7
  5411. trigger5 = AnimElem = 8
  5412. trigger6 = AnimElem = 9
  5413. trigger7 = AnimElem = 10
  5414. trigger8 = AnimElem = 11
  5415. trigger9 = AnimElem = 12
  5416. trigger10 = AnimElem = 13
  5417. trigger11 = AnimElem = 14
  5418. trigger12 = AnimElem = 15
  5419. trigger13 = AnimElem = 16
  5420. trigger14 = AnimElem = 17
  5421. trigger15= AnimElem = 18
  5422. trigger16= AnimElem = 19
  5423. trigger17= AnimElem = 20
  5424. trigger18= AnimElem = 21
  5425. trigger19= AnimElem = 22
  5426. trigger20= AnimElem = 23
  5427. trigger21= AnimElem = 24
  5428. trigger22 = AnimElem = 25
  5429. trigger23 = AnimElem = 26
  5430. trigger24 = AnimElem = 27
  5431. trigger25 = AnimElem = 28
  5432. trigger26 = AnimElem = 29
  5433. trigger27= AnimElem = 30
  5434. trigger28 = AnimElem = 31
  5435. trigger29 = AnimElem = 32
  5436. trigger30 = AnimElem = 33
  5437. trigger31 = AnimElem = 34
  5438. trigger32 = AnimElem = 35
  5439. trigger33= AnimElem = 36
  5440. trigger34 = AnimElem = 37
  5441. trigger35 = AnimElem = 38
  5442. trigger36 = AnimElem = 39
  5443. trigger37 = AnimElem = 40
  5444. trigger38 = AnimElem = 41
  5445. trigger39 = AnimElem = 42
  5446. trigger40= AnimElem = 43
  5447. trigger41= AnimElem = 44
  5448. trigger42 = AnimElem = 45
  5449. trigger43 = AnimElem = 46
  5450. trigger44 = AnimElem = 47
  5451. trigger45= AnimElem = 48
  5452. trigger46= AnimElem = 49
  5453. trigger47= AnimElem = 50
  5454. trigger48 = AnimElem = 51
  5455. trigger49 = AnimElem = 52
  5456. trigger50 = AnimElem = 53
  5457. trigger51 = AnimElem = 54
  5458. trigger52 = AnimElem = 55
  5459. trigger53= AnimElem = 56
  5460. trigger54= AnimElem = 57
  5461. trigger55= AnimElem = 58
  5462. trigger56= AnimElem = 59
  5463. trigger57= AnimElem = 60
  5464. trigger58= AnimElem = 61
  5465. trigger59= AnimElem = 62
  5466. trigger60 = AnimElem = 63
  5467. trigger61 = AnimElem = 64
  5468. trigger62 = AnimElem = 65
  5469. trigger63 = AnimElem = 66
  5470. trigger64 = AnimElem = 67
  5471. trigger65= AnimElem = 68
  5472. trigger66 = AnimElem = 69
  5473. trigger67 = AnimElem = 70
  5474. trigger68 = AnimElem = 71
  5475. attr = S, SP
  5476. ignorehitpause = 1
  5477. projanim = 3706
  5478. ;projhitanim = 3630
  5479. offset = -50,-5
  5480. velocity = 55,-1.5
  5481. damage = 10
  5482. animtype = Hard
  5483. guardflag = -1
  5484. pausetime = 0,0
  5485. sparkno = -1
  5486. guard.sparkno = -1
  5487. hitsound   = S240,0
  5488. guardsound = S1000,2
  5489. ground.type = High
  5490. ground.slidetime = 14
  5491. ground.hittime  = 16
  5492. ground.velocity = -8
  5493. air.velocity = -2.5,-5
  5494.  
  5495.  
  5496.  
  5497.  
  5498. [State 2210 , 1]
  5499. type = VelAdd
  5500. trigger1 = P2BodyDist X < 80
  5501. trigger1 = AnimElem = 77
  5502. x = 35
  5503.  
  5504. [State 2210 , 1]
  5505. type = VelAdd
  5506. trigger1 = P2BodyDist X > 80
  5507. trigger1 = AnimElem = 77
  5508. x = 65
  5509.  
  5510. [State 2210, 1]
  5511. type = Projectile
  5512. trigger1 = AnimElem = 75
  5513. ignorehitpause = 1
  5514. projanim = 3710
  5515. projsprpriority = -1
  5516. offset = -50,-5
  5517. velocity = 30,0
  5518. priority = -2
  5519. damage = 0
  5520. animtype = Hard
  5521. guardflag = -1
  5522.  
  5523.  
  5524.  
  5525. [State 2210 , 7]
  5526. type = HitDef
  5527. trigger1 = AnimElem = 77
  5528. priority = 7
  5529. attr = S, HA
  5530. damage = 10
  5531. animtype = hard
  5532. guardflag = -1
  5533. sparkno =S3630
  5534. hitsound = S1200,1
  5535. guardsound = S1000,2
  5536. pausetime = 5,12
  5537. ground.hittime = 16
  5538. ground.type = low
  5539. ground.velocity = .6,-15
  5540. air.velocity = -3
  5541. fall = 1
  5542. fallrecover = 0
  5543. falldamage = 30
  5544.  
  5545. [State 2210 , 9]
  5546. type = ChangeState
  5547. trigger1 = AnimTime = 0
  5548. value = 0
  5549. ctrl = 1
  5550.  
  5551. ;----------------------------
  5552.  
  5553.  
  5554. [Statedef 2220]
  5555. type = A
  5556. movetype = A
  5557. physics = N
  5558. anim = 2220
  5559. velset = 0,0
  5560.  
  5561.  
  5562.  
  5563.  
  5564. [State 2220 , 1]
  5565. type = PosAdd
  5566. trigger1 = AnimElem = 3
  5567. trigger2 = AnimElem = 4
  5568. trigger3 = AnimElem = 5
  5569. trigger4 = AnimElem = 6
  5570. x = 8
  5571.  
  5572.  
  5573.  
  5574.  
  5575. [State 2220 , 2]
  5576. type = HitDef
  5577. trigger1 = AnimElem = 6
  5578. attr = S, HA
  5579. damage = 70,5
  5580. guardflag = MA
  5581. sparkxy = -10,-45
  5582. hitsound = S1200,1
  5583. guardsound = S1000,2
  5584. pausetime = 44,44
  5585. p2stateno = 2295
  5586.  
  5587.  
  5588.  
  5589.  
  5590. [State 2220 , 3]
  5591. type = EnvShake
  5592. trigger1 = MoveHit = 1
  5593. time = 16
  5594. ignorehitpause = 1
  5595. persistent = 0
  5596.  
  5597.  
  5598.  
  5599.  
  5600. [State 2220 , 4]
  5601. type = ChangeState
  5602. trigger1 = AnimTime = 0
  5603. value = 0
  5604.  
  5605.  
  5606. ;-----------------------------------------------
  5607.  
  5608. [Statedef 2230]
  5609. type = A
  5610. movetype = I
  5611. physics = N
  5612. anim = 2230
  5613. velset = 0,-9
  5614.  
  5615.  
  5616.  
  5617.  
  5618. [State 2230 , 1]
  5619. type = VelAdd
  5620. trigger1 = Time > 0
  5621. y = .42
  5622.  
  5623.  
  5624.  
  5625.  
  5626. [State 2230 , 2]
  5627. type = PosAdd
  5628. trigger1 = AnimElem = 2
  5629. x = 8
  5630.  
  5631.  
  5632.  
  5633.  
  5634. [State 2230 , 3]
  5635. type = ChangeState
  5636. trigger1 = Pos Y >= 0
  5637. trigger1 = Vel Y > 0
  5638. value = 2240
  5639.  
  5640. ;-----------------------------------------------------
  5641.  
  5642.  
  5643. [Statedef 2240]
  5644. type = S
  5645. movetype = I
  5646. physics = S
  5647. anim = 2240
  5648. velset = 0,0
  5649.  
  5650.  
  5651.  
  5652.  
  5653. [State 2240 , 1]
  5654. type = PosSet
  5655. trigger1 = Time = 0
  5656. y = 0
  5657.  
  5658.  
  5659.  
  5660.  
  5661. [State 2240 , 2]
  5662. type = VarSet
  5663. trigger1 = AnimTime = 0
  5664. v = 1
  5665. value = 0
  5666.  
  5667.  
  5668.  
  5669.  
  5670. [State 2240 , 3]
  5671. type = ChangeState
  5672. trigger1 = AnimTime = 0
  5673. value = 0
  5674. ctrl = 1
  5675.  
  5676.  
  5677.  
  5678.  
  5679. [Statedef 2250]
  5680. type = S
  5681. movetype = A
  5682. physics = S
  5683. anim = 2250
  5684. poweradd = -3000
  5685. velset = 0
  5686. ctrl = 0
  5687.  
  5688.  
  5689.  
  5690.  
  5691. [State 2250 , 1]
  5692. type = NotHitBy
  5693. trigger1 = Time = 0
  5694. value = SCA
  5695. time = 7
  5696.  
  5697.  
  5698.  
  5699.  
  5700. [State 2250 , 2]
  5701. type = SuperPause
  5702. trigger1 = Time = 3
  5703. time = 30
  5704. anim = -1
  5705.  
  5706.  
  5707.  
  5708.  
  5709. [State 2250 , 3]
  5710. type = PlaySnd
  5711. trigger1 = Time = 3
  5712. value = 3000,0
  5713.  
  5714.  
  5715.  
  5716.  
  5717. [State 2250 , 4]
  5718. type = PlaySnd
  5719. trigger1 = Time = 3
  5720. value = 2200,0
  5721.  
  5722.  
  5723.  
  5724.  
  5725. [State 2250 , 5]
  5726. type = Explod
  5727. trigger1 = Time = 3
  5728. anim = 3020
  5729. sprpriority = -2
  5730. postype = p1
  5731. pos = 8,-84
  5732. supermove = 1
  5733. bindtime = 1
  5734. ownpal = 1
  5735.  
  5736.  
  5737.  
  5738.  
  5739. [State 2250 , 6]
  5740. type = Explod
  5741. trigger1 = Time = 3
  5742. anim = 3030
  5743. sprpriority = 2
  5744. postype = p1
  5745. pos = 8,-84
  5746. supermove = 1
  5747. bindtime = 1
  5748. ownpal = 1
  5749.  
  5750.  
  5751.  
  5752.  
  5753. [State 2250 , 7]
  5754. type = PosAdd
  5755. trigger1 = AnimElem = 5
  5756. trigger2 = AnimElem = 6
  5757. x = 8
  5758.  
  5759.  
  5760.  
  5761.  
  5762. [State 2250 , 8]
  5763. type = PlaySnd
  5764. trigger1 = AnimElem = 5, = 1
  5765. value = 1400,1
  5766.  
  5767.  
  5768.  
  5769.  
  5770. [State 2250 , 9]
  5771. type = HitDef
  5772. trigger1 = AnimElem = 6
  5773. attr = S, HA
  5774. damage = 90,5
  5775. animtype = hard
  5776. guardflag = MA
  5777. sparkxy = -10,-50
  5778. hitsound = S1200,1
  5779. guardsound = S1000,2
  5780. pausetime = 44,44
  5781. ground.hittime = 16
  5782. ground.type = low
  5783. ground.velocity = 0
  5784. air.velocity = -3,-3
  5785.  
  5786.  
  5787.  
  5788.  
  5789. [State 2250 , 10]
  5790. type = EnvShake
  5791. trigger1 = MoveHit = 1
  5792. time = 16
  5793. persistent = 0
  5794. ignorehitpause = 1
  5795.  
  5796.  
  5797.  
  5798.  
  5799. [State 2250 , 11]
  5800. type = ChangeState
  5801. trigger1 = AnimTime = 0
  5802. trigger1 = MoveHit = 1
  5803. value = 2260
  5804.  
  5805.  
  5806.  
  5807.  
  5808. [State 2250 , 12]
  5809. type = ChangeState
  5810. trigger1 = AnimTime = 0
  5811. value = 2255
  5812.  
  5813.  
  5814.  
  5815.  
  5816. [Statedef 2255]
  5817. type = S
  5818. movetype = A
  5819. physics = S
  5820. anim = 2255
  5821.  
  5822.  
  5823.  
  5824.  
  5825. [State 2255 , 1]
  5826. type = PosAdd
  5827. trigger1 = AnimElem = 3
  5828. trigger2 = AnimElem = 4
  5829. trigger3 = AnimElem = 9
  5830. trigger4 = AnimElem = 10
  5831. x = 8
  5832.  
  5833.  
  5834.  
  5835.  
  5836. [State 2255 , 2]
  5837. type = PlaySnd
  5838. trigger1 = AnimElem = 3, = 1
  5839. trigger2 = AnimElem = 9, = 1
  5840. value = 200,2
  5841.  
  5842.  
  5843.  
  5844.  
  5845. [State 2255 , 3]
  5846. type = HitDef
  5847. trigger1 = AnimElem = 4
  5848. attr = S, HA
  5849. damage = 80,5
  5850. animtype = hard
  5851. guardflag = MA
  5852. sparkxy = -10,-50
  5853. hitsound = S1200,1
  5854. guardsound = S1000,2
  5855. pausetime = 12,12
  5856. ground.hittime = 16
  5857. ground.type = low
  5858. ground.slidetime = 16
  5859. ground.velocity = -4
  5860. air.velocity = -3,-3
  5861.  
  5862.  
  5863.  
  5864.  
  5865. [State 2255 , 4]
  5866. type = HitDef
  5867. trigger1 = AnimElem = 10
  5868. attr = S, HA
  5869. damage = 40,5
  5870. animtype = hard
  5871. guardflag = MA
  5872. sparkxy = -10,-50
  5873. hitsound = S1200,1
  5874. guardsound = S1000,2
  5875. pausetime = 12,12
  5876. ground.hittime = 16
  5877. ground.type = low
  5878. ground.slidetime = 16
  5879. ground.velocity = -4
  5880. air.velocity = -3,-3
  5881.  
  5882.  
  5883.  
  5884.  
  5885. [State 2255 , 5]
  5886. type = ChangeState
  5887. trigger1 = AnimTime = 0
  5888. value = 0
  5889. ctrl = 1
  5890.  
  5891.  
  5892.  
  5893.  
  5894. [Statedef 2260]
  5895. type = S
  5896. movetype = A
  5897. physics = S
  5898. anim = 2260
  5899.  
  5900.  
  5901.  
  5902.  
  5903. [State 2260 , 1]
  5904. type = VarAdd
  5905. trigger1 = Time = 0
  5906. v = 1
  5907. value = 1
  5908.  
  5909.  
  5910.  
  5911.  
  5912. [State 2260 , 3]
  5913. type = PosAdd
  5914. trigger1 = AnimElem = 3
  5915. trigger2 = AnimElem = 4
  5916. trigger3 = AnimElem = 6
  5917. trigger4 = AnimElem = 7
  5918. trigger5 = AnimElem = 13
  5919. trigger6 = AnimElem = 14
  5920. trigger7 = AnimElem = 19
  5921. trigger8 = AnimElem = 20
  5922. x = 8
  5923.  
  5924.  
  5925.  
  5926.  
  5927. [State 2260 , 4]
  5928. type = HitDef
  5929. trigger1 = AnimElem = 5
  5930. ;trigger1 = Var(1) = 1
  5931. attr = S, HA
  5932. damage = 40,5
  5933. animtype = hard
  5934. guardflag = MA
  5935. sparkxy = -10,-75
  5936. hitsound = S1200,1
  5937. guardsound = S1000,2
  5938. pausetime = 4,4
  5939. ground.hittime = 16
  5940. ground.type = high
  5941. ground.velocity = 0
  5942. air.velocity = -3
  5943.  
  5944.  
  5945.  
  5946.  
  5947. [State 2260 , 5]
  5948. type = HitDef
  5949. trigger1 = AnimElem = 5
  5950. ;trigger1 = Var(1) > 1
  5951. attr = S, HA
  5952. damage = 10,5
  5953. animtype = hard
  5954. guardflag = MA
  5955. sparkxy = -10,-75
  5956. hitsound = S1200,1
  5957. guardsound = S1000,2
  5958. pausetime = 4,4
  5959. ground.hittime = 16
  5960. ground.type = high
  5961. ground.velocity = 0
  5962. air.velocity = -3
  5963.  
  5964.  
  5965.  
  5966.  
  5967. [State 2260 , 5]
  5968. type = HitDef
  5969. trigger1 = AnimElem = 9
  5970. attr = S, HA
  5971. damage = 10,5
  5972. animtype = hard
  5973. guardflag = MA
  5974. sparkxy = -10,-85
  5975. hitsound = S1200,1
  5976. guardsound = S1000,2
  5977. pausetime = 4,4
  5978. ground.hittime = 16
  5979. ground.type = high
  5980. ground.velocity = 0
  5981. air.velocity = -3
  5982.  
  5983.  
  5984.  
  5985.  
  5986. [State 2260 , 6]
  5987. type = HitDef
  5988. trigger1 = AnimElem = 14
  5989. attr = S, HA
  5990. damage = 10,5
  5991. animtype = hard
  5992. guardflag = MA
  5993. sparkxy = -10,-45
  5994. hitsound = S1200,1
  5995. guardsound = S1000,2
  5996. pausetime = 4,4
  5997. ground.hittime = 16
  5998. ground.type = low
  5999. ground.velocity = 0
  6000. air.velocity = -3
  6001.  
  6002.  
  6003.  
  6004.  
  6005. [State 2260 , 7]
  6006. type = HitDef
  6007. trigger1 = AnimElem = 20
  6008. attr = S, HA
  6009. damage = 10,5
  6010. animtype = hard
  6011. guardflag = MA
  6012. sparkxy = -10,-45
  6013. hitsound = S1200,1
  6014. guardsound = S1000,2
  6015. pausetime = 4,4
  6016. ground.hittime = 16
  6017. ground.type = low
  6018. ground.velocity = 0
  6019. air.velocity = -3
  6020.  
  6021.  
  6022.  
  6023.  
  6024. [State 2260 , 8]
  6025. type = ChangeState
  6026. trigger1 = AnimTime = 0
  6027. ;trigger1 = Var(1) = 5
  6028. value = 2270
  6029.  
  6030.  
  6031.  
  6032.  
  6033. [State 2260 , 9]
  6034. type = ChangeState
  6035. trigger1 = AnimTime = 0
  6036. value = 2260
  6037.  
  6038.  
  6039.  
  6040.  
  6041. [Statedef 2270]
  6042. type = A
  6043. movetype = A
  6044. physics = N
  6045. anim = 2270
  6046. velset = 0,0
  6047.  
  6048.  
  6049.  
  6050.  
  6051. [State 2270 , 1]
  6052. type = PosAdd
  6053. trigger1 = AnimElem = 3
  6054. trigger2 = AnimElem = 4
  6055. trigger3 = AnimElem = 8
  6056. trigger4 = AnimElem = 9
  6057. trigger5 = AnimElem = 10
  6058. trigger6 = AnimElem = 11
  6059. x = 8
  6060.  
  6061.  
  6062.  
  6063.  
  6064. [State 2270 , 2]
  6065. type = HitDef
  6066. trigger1 = AnimElem = 4
  6067. attr = S, HA
  6068. damage = 100,5
  6069. animtype = hard
  6070. guardflag = MA
  6071. sparkxy = -10,-45
  6072. hitsound = S1200,1
  6073. guardsound = S1000,2
  6074. pausetime = 44,44
  6075. ground.hittime = 16
  6076. ground.type = low
  6077. ground.velocity = 0
  6078. air.velocity = -3
  6079.  
  6080.  
  6081.  
  6082.  
  6083. [State 2270 , 3]
  6084. type = HitDef
  6085. trigger1 = AnimElem = 6
  6086. attr = S, HA
  6087. damage = 50,5
  6088. guardflag = MA
  6089. sparkxy = -10,-45
  6090. hitsound = S1200,1
  6091. guardsound = S1000,2
  6092. pausetime = 44,44
  6093. p2stateno = 2295
  6094.  
  6095.  
  6096.  
  6097.  
  6098. [State 2270 , 4]
  6099. type = EnvShake
  6100. trigger1 = MoveHit = 1
  6101. time = 16
  6102. ignorehitpause = 1
  6103. persistent = 2
  6104.  
  6105.  
  6106.  
  6107.  
  6108. [State 2270 , 5]
  6109. type = ChangeState
  6110. trigger1 = AnimTime = 0
  6111. value = 2280
  6112.  
  6113.  
  6114.  
  6115.  
  6116. [Statedef 2280]
  6117. type = A
  6118. movetype = I
  6119. physics = N
  6120. anim = 2280
  6121. velset = 0,-9
  6122.  
  6123.  
  6124.  
  6125.  
  6126. [State 2280 , 1]
  6127. type = VelAdd
  6128. trigger1 = Time > 0
  6129. y = .42
  6130.  
  6131.  
  6132.  
  6133.  
  6134. [State 2280 , 2]
  6135. type = PosAdd
  6136. trigger1 = AnimElem = 2
  6137. x = 8
  6138.  
  6139.  
  6140.  
  6141.  
  6142. [State 2280 , 3]
  6143. type = ChangeState
  6144. trigger1 = Pos Y >= 0
  6145. trigger1 = Vel Y > 0
  6146. value = 2290
  6147.  
  6148.  
  6149.  
  6150.  
  6151. [Statedef 2290]
  6152. type = S
  6153. movetype = I
  6154. physics = S
  6155. anim = 2240
  6156. velset = 0,0
  6157.  
  6158.  
  6159.  
  6160.  
  6161. [State 2290 , 1]
  6162. type = PosSet
  6163. trigger1 = Time = 0
  6164. y = 0
  6165.  
  6166.  
  6167.  
  6168.  
  6169. [State 2290 , 2]
  6170. type = VarSet
  6171. trigger1 = AnimTime = 0
  6172. v = 1
  6173. value = 0
  6174.  
  6175.  
  6176.  
  6177.  
  6178. [State 2290 , 3]
  6179. type = ChangeState
  6180. trigger1 = AnimTime = 0
  6181. value = 0
  6182. ctrl = 1
  6183.  
  6184.  
  6185.  
  6186. ;Air launch
  6187. [Statedef 2295]
  6188. type = A
  6189. movetype = H
  6190. physics = N
  6191.  
  6192. [State 2295 , 1]
  6193. type = VelSet
  6194. trigger1 = Time = 0
  6195. x = 0
  6196. y = -5
  6197. z = 0
  6198.  
  6199. [State 2295 , 2]
  6200. type = ChangeAnim2
  6201. Trigger1 = Time >= 0
  6202. value = 2295
  6203.  
  6204. [State 2295 , 3]
  6205. type = ChangeState
  6206. trigger1 = HitShakeOver = 1
  6207. value = 2296
  6208. ;------------------------------------
  6209. ;huiui
  6210. [Statedef 2296]
  6211. type = A
  6212. movetype = H
  6213. physics = N
  6214. velset = -1.7,-11
  6215.  
  6216. [State 2296 , 1]
  6217. type = VelAdd
  6218. trigger1 = Time > 0
  6219. y = .4
  6220.  
  6221. [State 2296 , 2]
  6222. type = SelfState
  6223. trigger1 = Vel Y > 0
  6224. trigger1 = Pos Y >= 0
  6225. value = 5100
  6226.  
  6227.  
  6228. ;-----------------------------------------------------
  6229.  
  6230. [Statedef -2]
  6231.  
  6232. [State -2 , 1]
  6233. type = PlaySnd
  6234. trigger1 = stateno = 40
  6235. trigger1 = Time = 0
  6236. value = 40,0
  6237.  
  6238. [State -2 , 2]
  6239. type = PlaySnd
  6240. trigger1 = stateno = 52
  6241. trigger1 = Time = 1
  6242. value = 52,0
  6243.  
  6244. [State -2 , 3]
  6245. type = PlaySnd
  6246. triggerall = random < 250
  6247. triggerall = time = 1
  6248. triggerall = stateno = 5000
  6249. trigger1 = anim = 5000
  6250. trigger2 = anim = 5001
  6251. trigger3 = anim = 5010
  6252. trigger4 = anim = 5011
  6253. value = 5000,0
  6254.  
  6255. [State -2 , 4]
  6256. type = PlaySnd
  6257. triggerall = random < 250
  6258. triggerall = time = 1
  6259. triggerall = stateno = 5010
  6260. trigger1 = anim = 5020
  6261. trigger2 = anim = 5021
  6262. value = 5000,0
  6263.  
  6264. [State -2 , 5]
  6265. type = PlaySnd
  6266. triggerall = random < 250
  6267. triggerall = time = 1
  6268. triggerall = stateno = 5000
  6269. trigger1 = anim = 5002
  6270. trigger2 = anim = 5012
  6271. value = 5000,1
  6272.  
  6273. [State -2 , 6]
  6274. type = PlaySnd
  6275. trigger1 = random < 250
  6276. trigger1 = time = 1
  6277. trigger1 = stateno = 5010
  6278. trigger1 = anim = 5022
  6279. value = 5000,1
  6280. value = 3460,0
  6281.  
  6282. [State -2 , 7]
  6283. type = PlaySnd
  6284. trigger1 = random < 250
  6285. trigger1 = time = 1
  6286. trigger1 = stateno = 5100
  6287. trigger1 = Alive = 1
  6288. value = 5100,0
  6289.  
  6290. [State -2 , 8]
  6291. type = PlaySnd
  6292. trigger1 = stateno = 100
  6293. trigger1 = AnimElem = 6, = 3
  6294. value = 100,0
  6295.  
  6296. [State -2 , 9]
  6297. type = PlaySnd
  6298. trigger1 = stateno = 100
  6299. trigger1 = AnimElem = 4, -1
  6300. value = 100,1
  6301.  
  6302. ;------------------------------------
  6303.  
  6304. [State -2 , 8]
  6305. type = PlaySnd
  6306. trigger1 = stateno = 20
  6307. trigger1 = AnimElem = 4
  6308. value = 100,0
  6309.  
  6310. [State -2 , 9]
  6311. type = PlaySnd
  6312. trigger1 = stateno = 20
  6313. trigger1 = AnimElem = 2
  6314. value = 100,1
  6315.  
  6316. ;-----------------------------
  6317.  
  6318. [State -2 , 8]
  6319. type = PlaySnd
  6320. trigger1 = stateno = 21
  6321. trigger1 = AnimElem = 4
  6322. value = 100,1
  6323.  
  6324. [State -2 , 9]
  6325. type = PlaySnd
  6326. trigger1 = stateno = 21
  6327. trigger1 = AnimElem = 2
  6328. value = 100,0
  6329.  
  6330. [State -2 , 10]
  6331. type = VarSet
  6332. trigger1 = stateno = 0
  6333. v = 1
  6334. value = 0
  6335.  
  6336.  
  6337. ;----------------------------------------------------------------(stato da collaudare)
  6338. [Statedef 215]
  6339. type    = S                      ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown
  6340. movetype= A                      ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit
  6341. physics = S                      ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air
  6342. juggle  = 1                      ;Number of air juggle points move takes
  6343. ;Commonly-used controllers:
  6344. velset = 0,0                     ;Set velocity (x,y) (Def: no change)
  6345. ctrl = 0                         ;Set ctrl (Def: no change)
  6346. anim = 320                       ;Change animation (Def: no change)
  6347. poweradd = 20                    ;Power to add (Def: 0)
  6348.  
  6349. [State 215,1]
  6350. type = HitDef
  6351. trigger1 = AnimElem = 4
  6352. attr = S, NT
  6353. getpower  = 40
  6354. Hitflag = M-
  6355. sparkno = 5
  6356. priority = 2, Miss
  6357. sparkxy = -18,-65
  6358. hitsound = F5,0
  6359. p2stateno = 321
  6360. p2getp1state = 1
  6361. p2facing = 1
  6362.  
  6363. [State 215, var9]
  6364. type = VarRandom
  6365. trigger1 = Time = 0
  6366. v = 9
  6367. range = 0,60
  6368.  
  6369. [State 215, 7]
  6370. type = ChangeState
  6371. trigger1 = AnimTime = 0
  6372. value = 0
  6373. ctrl = 1
  6374. ;---------------------------
  6375. ;spirale di pegasus
  6376. [Statedef 800]
  6377. type    = S
  6378. movetype= A
  6379. physics = S
  6380. juggle  = 0
  6381. poweradd = 500
  6382. velset = 0,0
  6383. ctrl = 0
  6384. anim = 900
  6385. sprpriority = 2
  6386.  
  6387. [State 800, 0]
  6388. type = AfterImage
  6389. trigger1 = time = 4
  6390. time = 20
  6391. FrameGap = 2
  6392. length = 10
  6393. PalBright   =   0,  0,  0
  6394. PalContrast = 128,128,128
  6395. PalAdd      =   0,  0,  0
  6396. PalMul      =  1,1,1
  6397. Trans = Add1
  6398.  
  6399. [State 800, 1]
  6400. type = HitDef
  6401. Trigger1 = Time = 0
  6402. attr = S, NT   
  6403. hitflag = M-          
  6404. priority = 5, Miss   
  6405. sparkno = -1          
  6406. sprpriority = 7       
  6407. p1facing = 0
  6408. p2facing = 1          
  6409. p1stateno = 810      
  6410. p2stateno = 820       
  6411. fall = 1
  6412. fall.damage = 350
  6413.     
  6414. [State 800, 2]
  6415. type = ChangeState
  6416. Trigger1 = AnimTime = 0
  6417. value = 0
  6418. ctrl = 1
  6419. ;-----------------------------------------
  6420. ;Spirale di Pegasus
  6421. [Statedef 810]
  6422. type = S
  6423. movetype = A
  6424. physics = N
  6425. anim = 910
  6426. poweradd = 100
  6427.  
  6428. [State 250, 5]
  6429. type = AfterImage
  6430. trigger1 = time = 4
  6431. time = 100
  6432. FrameGap = 5
  6433. length = 100
  6434. PalBright   =   0,  0,  0
  6435. PalContrast = 128,128,128
  6436. PalAdd      =   0,  0,  0
  6437. PalMul      =  1,1,1
  6438. Trans = Add1
  6439.  
  6440. ;lens flare effect
  6441. [State 810, lens]
  6442. type = Explod
  6443. trigger1 = AnimElem = 5
  6444. anim = 3673
  6445. pos = 5,-10
  6446. postype = p1
  6447. sprpriority = 2
  6448. ontop = 1
  6449. removetime = 27
  6450. bindtime = 100
  6451. ownpal = 1
  6452. supermove = 1
  6453.  
  6454.  
  6455. [State 810, camera]
  6456. type = Helper
  6457. trigger1 = AnimElem = 6
  6458. name = "Skycam2"
  6459. postype = Left
  6460. pos = -200, -950
  6461. stateno = 3685
  6462. supermovetime = -1
  6463. helpertype = player
  6464. keyctrl = 0
  6465. ownpal = 1
  6466.  
  6467.  
  6468. [State 810 , 0]
  6469. type = VelAdd
  6470. trigger1 = AnimElem = 4
  6471. y = -2
  6472.  
  6473. [State 810 , 0]
  6474. type = VelAdd
  6475. trigger1 = AnimElem = 4
  6476. y = -4
  6477. x = -1
  6478.  
  6479. [State 810 , 0]
  6480. type = VelAdd
  6481. trigger1 = AnimElem = 5
  6482. y = -2
  6483. x = -1
  6484.  
  6485. [State 810 , 0]
  6486. type = VelAdd
  6487. trigger1 = AnimElem = 6
  6488. y = -1
  6489. x = -1
  6490.  
  6491. [State 810 , 0]
  6492. type = VelAdd
  6493. trigger1 = AnimElem = 7
  6494. y = 1
  6495. x = -1
  6496.  
  6497. [State 810 , 0]
  6498. type = VelAdd
  6499. trigger1 = AnimElem = 8
  6500. y = 4
  6501. x = 0
  6502.  
  6503. ;lens flare effect
  6504. [State 810, lens]
  6505. type = Explod
  6506. trigger1 = Time = 0
  6507. anim = 3671
  6508. id = 3671
  6509. pos = -320,-1500
  6510. postype = Right
  6511. sprpriority = 2
  6512. ontop = 1
  6513. removetime = 500
  6514. bindtime = 15
  6515. ownpal = 1
  6516. supermove = 1
  6517.  
  6518. [State 810, 0]
  6519. type = Screenbound
  6520. trigger1 = Time = 0
  6521. value = 0
  6522. movecamera = 0,0
  6523.  
  6524. [State 810, 1]
  6525. type = PlaySnd
  6526. trigger1 = time = 0
  6527. value = 2125, 1
  6528.  
  6529. ;Bg effect
  6530. [State 810, super]
  6531. type = BGPalfx
  6532. trigger1 = time >= 0
  6533. ignorehitpause = 1
  6534. ID = 3570
  6535. time = 99
  6536. persistent = 1
  6537. bindtime = -1
  6538. mul = 192,192,255
  6539. add = 5,5,5
  6540. invertall = 0
  6541. color = 192
  6542.  
  6543. ;spirale
  6544. [State 810, snd]
  6545. type = PlaySnd
  6546. trigger1 = time = 1
  6547. value = 920, 2
  6548.  
  6549. [State 810, 1]
  6550. type = PlaySnd
  6551. trigger1 = time = 0
  6552. value = 1100, 2
  6553.  
  6554. [State 810, 2]
  6555. type = PlaySnd
  6556. trigger1 = time = 8
  6557. value = 52, 0
  6558. ;------------------------
  6559. [State 810, 3]
  6560. type = TargetBind
  6561. trigger1 = animelem = 1
  6562. pos = 0,0
  6563.  
  6564. [State 810 , 8]
  6565. type = TargetBind
  6566. trigger1 = AnimElem = 2
  6567. y = 1
  6568. x = -1
  6569.  
  6570. [State 810 , 9]
  6571. type = TargetBind
  6572. trigger1 = AnimElem = 3
  6573. y = 4
  6574. x = 0
  6575.  
  6576. [State 810 , 10]
  6577. type = TargetBind
  6578. trigger1 = AnimElem = 4
  6579. x = -2
  6580. y = 15
  6581. ;-------------------------nuovi
  6582.  
  6583.  
  6584. [State 810, 4]
  6585. type = TargetBind
  6586. trigger1 = AnimElem = 5
  6587. y = 0
  6588.  
  6589. [State 810, 5]
  6590. type = TargetBind
  6591. trigger1 = AnimElem = 6
  6592. y = -3
  6593. x = -1
  6594.  
  6595. [State 810 , 6]
  6596. type = TargetBind
  6597. trigger1 = AnimElem = 7
  6598. y = -2
  6599. x = -1
  6600.  
  6601. [State 810 , 7]
  6602. type = TargetBind
  6603. trigger1 = AnimElem = 8
  6604. time = 27
  6605. y = -1
  6606. x = -1
  6607.  
  6608.  
  6609. ;--------------------------------
  6610.  
  6611.  
  6612. [State 810, 11]
  6613. type = TargetState
  6614. trigger1 = AnimElem = 8
  6615. value = 821
  6616.  
  6617. [State 810 , 12]
  6618. type = VelAdd
  6619. trigger1 = AnimElem = 8
  6620. x = -2
  6621. y = 15
  6622.  
  6623. [State 810, 13]
  6624. type = ChangeState
  6625. trigger1 = AnimTime = 0
  6626. value = 108
  6627. ctrl = 0
  6628.  
  6629. ;-------------------------------------
  6630. ;P2 state1
  6631. [Statedef 820]
  6632. type = A
  6633. movetype = H
  6634. physics = N
  6635. velset = 0,0
  6636.  
  6637. [State 250, 5]
  6638. type = AfterImage
  6639. trigger1 = time = 4
  6640. time = 150
  6641. FrameGap = 5
  6642. length = 100
  6643. PalBright   =   0,  0,  0
  6644. PalContrast = 128,128,128
  6645. PalAdd      =   0,  0,  0
  6646. PalMul      =  1,1,1
  6647. Trans = Add1
  6648.  
  6649. [State 820, 1]
  6650. type = ChangeAnim2
  6651. trigger1 = time = 0
  6652. value = 820
  6653.  
  6654.  
  6655. ;--------------------------------------
  6656. ;P2 state2
  6657. [Statedef 821]
  6658. type = A
  6659. movetype = H
  6660. physics = N
  6661. velset = 6, -5
  6662. poweradd = 40
  6663.  
  6664. [State 821, 1]
  6665. type = VelAdd
  6666. trigger1 = 1
  6667. y = .4
  6668.  
  6669. [State 821, 2]
  6670. type = Turn
  6671. trigger1 = time = 0
  6672.  
  6673. [State 821, 3]
  6674. type = SelfState
  6675. trigger1 = Vel Y > 0
  6676. trigger1 = Pos Y >= 0 
  6677. value = 5100
  6678.  
  6679. ;------------------------------------
  6680. ;shiryu helper
  6681. [Statedef 370]
  6682. type = S
  6683. movetype = A
  6684. physics = S
  6685. velset = 0, 0
  6686. ctrl = 0
  6687. anim = 541
  6688. poweradd = 80
  6689.  
  6690. [State 370, pause]
  6691. type = SuperPause
  6692. triggerall = p2name != "sirio" 
  6693. trigger1 = AnimElem = 2
  6694. time = 55
  6695. anim = -1
  6696. movetime = 20
  6697.  
  6698. [State 370, 0]
  6699. type = Sprpriority
  6700. triggerall = p2name != "sirio" 
  6701. trigger1 = time = 0
  6702. value = 0
  6703.  
  6704. [State 370, 1]
  6705. type = PlaySnd
  6706. triggerall = p2name != "sirio" 
  6707. trigger1 = Time = 0
  6708. value = 3600, 1
  6709.  
  6710. [State 370, 1]
  6711. type = PlaySnd
  6712. triggerall = p2name != "sirio" 
  6713. trigger1 = time = 0
  6714. value = 6, 0
  6715.  
  6716. [State 370, 1]
  6717. type = PlaySnd
  6718. triggerall = p2name != "sirio" 
  6719. trigger1 = AnimElem = 3
  6720. value = 6, 1
  6721.  
  6722. [State 370, 6]
  6723. type = helper
  6724. triggerall = p2name != "sirio" 
  6725. trigger1 = p4name != "sirio" 
  6726. trigger1 = AnimElem = 3
  6727. id = 545
  6728. name = "Shiryu"
  6729. postype = p1
  6730. pos = 24, 6
  6731. stateno = 545
  6732. helpertype = normal
  6733. keyctrl = 0
  6734. ownpal = 1
  6735.  
  6736. [State 370, 7]
  6737. type = ChangeState
  6738. trigger1 = AnimTime = 0
  6739. value = 5120
  6740. ctrl = 1
  6741. ;-------------------------------------------
  6742.  
  6743.  
  6744. ;-----------------------------------------------------------
  6745. ;                      SIRIO HELPER
  6746. ;-----------------------------------------------------------
  6747.  
  6748. ;shiryu(helper) state
  6749. [Statedef 545]
  6750. type    = S
  6751. physics = S
  6752. ctrl = 0
  6753. anim = 1506
  6754.  
  6755. [State 545, 0]
  6756. type = Sprpriority
  6757. trigger1 = time = 0
  6758. value = 1
  6759.  
  6760. [State 545, 1]
  6761. type = HitOverride
  6762. trigger1 = time = 0
  6763. time = -1
  6764. attr = SCA, AA, AT, AP
  6765. slot = 0
  6766. stateno = 371
  6767.  
  6768.  
  6769. [State 545, 0.1]
  6770. type = AfterImage
  6771. trigger1 = time = 4
  6772. time = 20
  6773. FrameGap = 2
  6774. length = 10
  6775. PalBright   =   0,  0,  0
  6776. PalContrast = 128,128,128
  6777. PalAdd      =   0,  0,  0
  6778. PalMul      =  1,1,1
  6779. Trans = Add1
  6780.  
  6781. [State 545, 1]
  6782. type = PlaySnd
  6783. trigger1 = AnimElem = 1
  6784. value = 1100,2
  6785.  
  6786. [State 545, 1]
  6787. type = PlaySnd
  6788. trigger1 = AnimElem = 16
  6789. value = 52, 0
  6790.  
  6791. [State 545, 1]
  6792. type = VelSet
  6793. trigger1 = Time = 0
  6794. y = 0
  6795.  
  6796. [State 545, 2]
  6797. type = PosSet
  6798. trigger1 = Time = 0
  6799. y = 0
  6800.  
  6801. [State 545, 3]
  6802. type = CtrlSet
  6803. trigger1 = Time = 3
  6804. value = 1
  6805.  
  6806. [State 545, 7]
  6807. type = ChangeState
  6808. trigger1 = AnimTime = 0
  6809. value = 371
  6810. ctrl = 1
  6811.  
  6812. ;------------------------------------------
  6813. ;-------------------------------------------
  6814. ;shiryu/helper) defend seiya
  6815. [Statedef 371]
  6816. type    = S
  6817. physics = S
  6818. velset = -2,0
  6819.  
  6820. [State 371, 1]
  6821. type = ChangeAnim
  6822. trigger1 = 1
  6823. value = 1507
  6824.  
  6825. [State 371, 2]
  6826. type = ChangeState
  6827. trigger1 = HitShakeOver
  6828. value = 372
  6829. ;--------------------------------------------
  6830. ;---------------------------------------------
  6831. ;Ending guard
  6832. [Statedef 372]
  6833. type    = S
  6834. movetype= H
  6835. physics = S
  6836. anim = 1507
  6837.  
  6838. [State 372, 1]
  6839. type = HitVelSet
  6840. trigger1 = Time = 0
  6841. x = 0
  6842.  
  6843. [State 372, 2]
  6844. type = VelSet
  6845. trigger1 = Time = GetHitVar(slidetime)
  6846. trigger2 = Time >= GetHitVar(hittime)
  6847. x = 0
  6848.  
  6849. [State 372, 3]
  6850. type = CtrlSet
  6851. trigger1 = Time = GetHitVar(ctrltime)
  6852. value = 1
  6853.  
  6854. [State 372, 4]
  6855. type = ChangeState
  6856. trigger1 = Time >= GetHitVar(hittime)
  6857. value = 373
  6858. ctrl = 1
  6859.  
  6860. [Statedef 373]
  6861. type    = S
  6862. physics = S
  6863.  
  6864. [State 373, 1]
  6865. type = ChangeAnim
  6866. trigger1 = Anim != 373
  6867. value = 373
  6868.  
  6869. [State 373, 4]
  6870. type = DestroySelf
  6871. trigger1 = Time = 200
  6872.  
  6873. ;--------------------------------------
  6874. ;supercaduta
  6875. ; SGUARDHIT (shaking)
  6876. [Statedef 3691]
  6877. type    = S
  6878. movetype= H
  6879. physics = S
  6880. velset = 0,0
  6881.  
  6882. [State 3691, 1]
  6883. type = ChangeAnim
  6884. trigger1 = 1
  6885. value = 3675
  6886.  
  6887. [State 3676, 2]
  6888. type = ChangeState
  6889. trigger1 = Time = 0
  6890. value = 5120
  6891.  
  6892. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  6893. ;///////////////////////////////////////////////////////////
  6894. ;-----------------------------------------------------------
  6895. ;                           HELPER
  6896. ;-----------------------------------------------------------
  6897. ;///////////////////////////////////////////////////////////
  6898. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  6899.  
  6900. ;pegaso(helper/explod)state
  6901. [Statedef 3665]
  6902. type = S
  6903. movetype = A
  6904. physics = S
  6905. anim = 3665
  6906. juggle = 5
  6907. velset = 30
  6908. ctrl = 0
  6909.  
  6910. [State 3665, 1]
  6911. type = VelSet
  6912. trigger1 = AnimElem = 1
  6913. x = 80
  6914.  
  6915. [State 3665, 1]
  6916. type = VelAdd
  6917. trigger1 = AnimElem = 1
  6918. x = 50
  6919.  
  6920.  
  6921. ;------------------------------------
  6922. ;superguard
  6923. [Statedef 3675]
  6924. type    = S
  6925. physics = S
  6926.  
  6927. [State 3675, 1]
  6928. type = ChangeAnim
  6929. trigger1 = Anim != 3675
  6930. value = 3675
  6931.  
  6932. [State 3675, 2]
  6933. type = ChangeState
  6934. trigger1 = HitShakeOver
  6935. value = 3677
  6936.  
  6937.  
  6938. ; SGUARDHIT (shaking)
  6939. [Statedef 3676]
  6940. type    = S
  6941. movetype= H
  6942. physics = S
  6943. velset = 0,0
  6944.  
  6945. [State 3676, 1]
  6946. type = ChangeAnim
  6947. trigger1 = 1
  6948. value = 3675
  6949.  
  6950. [State 3676, 2]
  6951. type = ChangeState
  6952. trigger1 = HitShakeOver
  6953. value = 3676
  6954.  
  6955. ;---------------------------
  6956. ;          Sky-cam
  6957. ;----------------------------
  6958. ;Sky-cam
  6959. [Statedef 3684]
  6960. type = S
  6961. movetype = A
  6962. physics = S
  6963. anim = 4534
  6964. juggle = 0
  6965. velset = 0
  6966. ctrl = 0
  6967.  
  6968. [State 3684, 4]
  6969. type = DestroySelf
  6970. trigger1 = Time = 65
  6971. ;---------------------------------------
  6972. ;Sky-cam 2
  6973. [Statedef 3685]
  6974. type = S
  6975. movetype = A
  6976. physics = S
  6977. anim = 4534
  6978. juggle = 0
  6979. velset = 0
  6980. ctrl = 0
  6981.  
  6982. [State 3684, 4]
  6983. type = DestroySelf
  6984. trigger1 = Time = 30
  6985. ;------------------------------------------
  6986. ;Sky-cam 3
  6987. [Statedef 3785]
  6988. type = S
  6989. movetype = A
  6990. physics = S
  6991. anim = 4534
  6992. juggle = 0
  6993. velset = 0
  6994. ctrl = 0
  6995.  
  6996. [State 3684, 4]
  6997. type = DestroySelf
  6998. trigger1 = Time = 300
  6999.  
  7000. ;---------------------------
  7001. ;          Stand-cam
  7002. ;---------------------------
  7003.  
  7004. ;helper
  7005. ;castalia helper
  7006. [Statedef 3711]
  7007. type    = S
  7008. physics = N
  7009. ctrl = 0
  7010. anim = 3711
  7011.  
  7012. [State 3711 , 1]
  7013. type = ChangeState
  7014. trigger1 = P2BodyDist X < 15
  7015. value = 3712
  7016. ;---------------------------
  7017. [Statedef 3712]
  7018. type    = S
  7019. physics = N
  7020. ctrl = 0
  7021. anim = 3712
  7022.  
  7023. [State 3712 , 1]
  7024. type = ChangeState
  7025. trigger1 = P2BodyDist X < 1
  7026. value = 3713
  7027. ;---------------------------
  7028.  
  7029. [Statedef 3713]
  7030. type    = S
  7031. physics = N
  7032. ctrl = 0
  7033. anim = 3713
  7034.  
  7035. [State 3712 , 1]
  7036. type = ChangeState
  7037. trigger1 = P2BodyDist X > 15
  7038. value = 3711
  7039.  
  7040. ;--------------------------------------
  7041. ;placcaggio
  7042. [Statedef 700]
  7043. type    = S
  7044. movetype= A
  7045. physics = S
  7046. juggle  = 0
  7047. velset = 0,0
  7048. ctrl = 0
  7049. anim = 245
  7050.  
  7051. [State 700, 1]
  7052. type = HitDef
  7053. Trigger1 = Time = 0
  7054. attr = S, NT
  7055. getpower  = 50
  7056. givepower = 40
  7057. hitflag = M-
  7058. sparkno = -1
  7059. priority = 3, Miss  
  7060. pausetime = 25,25
  7061. p2facing = 1
  7062. p1stateno = 710
  7063. p2stateno = 720
  7064. hitsound = 1100,1
  7065. fall.damage = 100 
  7066.  
  7067. [State 710, 1]
  7068. type = PlaySnd
  7069. trigger1 = time = 0
  7070. value = 1100, 2
  7071.  
  7072.  
  7073. [State 700, 2]
  7074. type = ChangeState
  7075. Trigger1 = AnimTime = 0
  7076. value = 0
  7077. ctrl = 1
  7078. ;--------------------------------------
  7079. ;stato del p1 se la presa ha successo
  7080. [Statedef 710]
  7081. type    = S
  7082. movetype= A
  7083. physics = N
  7084. anim = 246
  7085. sprpriority = 2
  7086.  
  7087.  
  7088.  
  7089. [State 710, 1]
  7090. type = PosAdd
  7091. trigger1 = animelem = 4
  7092. x = -10
  7093.  
  7094. [State 710, 1]
  7095. type = Velset
  7096. trigger1 = animelem = 8
  7097. x = 4
  7098. y = -5
  7099.  
  7100. [State 710, 1]
  7101. type = Velset
  7102. trigger1 = animelem = 11
  7103. x = 0
  7104. y = 0
  7105.  
  7106. [State 710, 1]
  7107. type = Posset
  7108. trigger1 = animelem = 11
  7109. y = 0
  7110.  
  7111. [State 710, 2]
  7112. type = TargetBind
  7113. trigger1 = AnimElem = 1, > 0
  7114. trigger1 = AnimElem = 3, < 0
  7115. pos = 25, -5
  7116.  
  7117. [State 710, 2]
  7118. type = TargetBind
  7119. trigger1 = AnimElem = 4, > 0
  7120. trigger1 = AnimElem = 5, < 0
  7121. pos = -5, -7
  7122.  
  7123. [State 710, 2]
  7124. type = TargetBind
  7125. trigger1 = AnimElem = 5
  7126. pos = -35, 0
  7127.  
  7128. [State 710, 2]
  7129. type = TargetBind
  7130. trigger1 = AnimElem = 5, > 0
  7131. trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  7132. pos = -20, 5
  7133.  
  7134. [State 710, 2]
  7135. type = TargetBind
  7136. trigger1 = AnimElem = 6, > 0
  7137. trigger1 = AnimElem = 7, < 0
  7138. pos = 0, -2
  7139.  
  7140. [State 710, 2]
  7141. type = TargetBind
  7142. trigger1 = AnimElem = 7, > 0
  7143. trigger1 = AnimElem = 8, < 0
  7144. pos = 20, -15
  7145.  
  7146.  
  7147. [State 710, 3]
  7148. type = TargetState
  7149. trigger1 = AnimElem = 1; 1
  7150. value = 730
  7151.  
  7152. [State 710, 4]
  7153. type = Sprpriority
  7154. trigger1 = Animelem = 8, >= 0
  7155. trigger1 = Animelem = 10, < 0
  7156. value = 1
  7157.  
  7158. [State 710, 5]
  7159. type = EnvShake
  7160. trigger1 = AnimElem = 11
  7161. time = 20
  7162. ampl = 4
  7163.  
  7164. [State 710, 6]
  7165. type = Afterimage
  7166. trigger1 = AnimElem = 8
  7167. time = 25
  7168. length = 9
  7169. PalBright   =   0,  0,  0
  7170. PalContrast = 128, 128, 128
  7171. PalAdd      =   0,  0,  0
  7172. PalMul      =  1,1,1;.9, .9, .9
  7173. FrameGap = 4
  7174. Trans = Add1
  7175.  
  7176.  
  7177. [State 710, 8]
  7178. type = ChangeState
  7179. Trigger1 = AnimTime = 0
  7180. value = 0
  7181. ctrl = 1
  7182.  
  7183. ;---------------------------------------------------------------------------
  7184. [Statedef 720]
  7185. type    = A
  7186. movetype= H 
  7187. physics = N
  7188. velset = 0,0
  7189. ctrl = 0
  7190.  
  7191. [State 720, 0]
  7192. type = ChangeAnim2
  7193. Trigger1 = Time = 0
  7194. value = 247
  7195.  
  7196. [State 710, 1]
  7197. type = Veladd
  7198. trigger1 = AnimElem = 4
  7199. y = 14
  7200. x = 10
  7201.  
  7202. [State 720, 2]
  7203. type = HitBy
  7204. Trigger1 = 1
  7205. value = SCA
  7206. time = 1
  7207.  
  7208. [State 720, 3]
  7209. type = Sprpriority
  7210. trigger1 = Animelem = 5
  7211. trigger1 = Animelem = 7
  7212. value = 2
  7213. ;-----------------------------------------------
  7214. ;stato target della presa finale
  7215. [Statedef 730]
  7216. type    = A
  7217. movetype= H 
  7218. physics = N
  7219. velset = 0,0
  7220. ctrl = 0
  7221.  
  7222.  
  7223. [State 730, 4]
  7224. type = PowerAdd
  7225. Trigger1 = Time = 0
  7226. value = 60
  7227.  
  7228.  
  7229. [State 730, 7] ;Hit ground
  7230. type = SelfState
  7231. trigger1 = time = 0;5;Vel Y > 0
  7232. value = 5050;5100 ;Hit ground
  7233. ;------------------------------------------------
  7234.  
  7235.  
  7236.  
  7237.  
  7238.  
  7239.  
  7240.  
  7241.  
  7242.  
  7243.  
  7244.  
  7245.  
  7246.  
  7247.  
  7248.  
  7249.  
  7250.  
  7251.  
  7252.  
  7253.  
  7254.  
  7255.  
  7256.  
  7257.  
  7258.  
  7259.  
  7260.  
  7261.  
  7262.  
  7263.  
  7264.  
  7265.  
  7266.  
  7267.  
  7268.  
  7269.  
  7270.  
  7271.  
  7272.  
  7273.  
  7274.  
  7275.  
  7276.  
  7277.  
  7278.  
  7279.  
  7280. ;---------------------------------------------------------------------------
  7281. ; Override common states (use same number to override) :
  7282. ;---------------------------------------------------------------------------
  7283.  
  7284. ;---------------------------------------------------------------------------
  7285. ; States that are always executed (use statedef -2)
  7286. ;---------------------------------------------------------------------------
  7287.  
  7288. ;---------------------------------------------------------------------------
  7289. ; States that are executed when in self's state file (use statedef -3)
  7290. ;---------------------------------------------------------------------------
  7291. ;                                   ALL SELFSTATE
  7292. ;---------------------------------------------------------------------------
  7293.  
  7294. [StateDef -3]
  7295.  
  7296.  
  7297.  
  7298. ;ultra power
  7299. [State -3, 10]
  7300. type = AttackMulSet
  7301. trigger1 = time = 1500
  7302. value = 0
  7303.  
  7304. ;ultra defence
  7305. [State -3, 11]
  7306. type = DefenceMulSet
  7307. trigger1 = time = 1500
  7308. value = 0
  7309. ;-------------------------------------------------
  7310.  
  7311.  
  7312. ;------------------------------------------------------------------------------
  7313.  
  7314. ;-------------------------------
  7315.  
  7316. ;-------------------------------------------
  7317.  
  7318. ;-----------------------------------------
  7319. ;cosmo remove
  7320.  
  7321. [State -3,remove]
  7322. type = RemoveExplod
  7323. triggerall = NumExplod(2) = 1
  7324. trigger1 = stateno != 0
  7325. ID = 2
  7326.  
  7327. [State -3,remove]
  7328. type = RemoveExplod
  7329. triggerall = NumExplod(2) = 1
  7330. trigger1 = anim = 5
  7331. ID = 2
  7332.  
  7333. ;freccia indicativa p2
  7334. [State -3, target sign]
  7335. type = Explod
  7336. triggerall = NumExplod(3718) = 0
  7337. trigger1 = P2Dist y > 300
  7338. anim = 3718
  7339. id = 3718
  7340. pos = 0,-30
  7341. postype = p2
  7342. sprpriority = 4
  7343. supermove = 1
  7344. ignorehitpause = 1
  7345. ontop = 1
  7346. ownpal = 1
  7347. bindtime = -1
  7348. persistent = 1
  7349. facing = -1
  7350.  
  7351. ;freccia indicativa p2
  7352. [State -3,remove]
  7353. type = RemoveExplod
  7354. trigger1 = P2Dist y < 300
  7355. ID = 3718
  7356.  
  7357. ;---------------------------------------------------------------------------
  7358. ; Override common states (use same number to override) :
  7359. ;---------------------------------------------------------------------------
  7360.  
  7361. ;---------------------------------------------------------------------------
  7362. ; States that are always executed (use statedef -2)
  7363. ;---------------------------------------------------------------------------
  7364.  
  7365. ;---------------------------------------------------------------------------
  7366. ; States that are executed when in self's state file (use statedef -3)
  7367. ;---------------------------------------------------------------------------
  7368. ;                                   ALL SELFSTATE
  7369. ;---------------------------------------------------------------------------
  7370.  
  7371.  
  7372.  
  7373.